
Хочу рассказать об одной отличной RPG «старой школы». О том, почему Pillars of Eternity покорила сердца геймеров в 2015 году и чем она отличается от своих предков. И немного о том, из-за чего большинству разработчиков классических игр приходится пользоваться краудфандинговыми сервисами.
Благодаря Kickstarter появилась возможность дарить новую жизнь творениям прошлого века, в основном играя на ностальгии фанатов. Это отличная площадка не только для сбора средств, но и для пиара и взаимодействия с целевой аудиторией. Студия Obsidian Entertainment часто переносила дату выхода, прислушиваясь к пожеланиям игроков, которые помогали довести Pillars of Eternity до идеального состояния. В основном это были ветераны жанра, проводившие сотни часов в подобных играх (Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale) в конце 90-х и начале нулевых. Ведь только фанаты изометрических cRPG могут верно указать на недостатки, а также предложить идеи по улучшению игрового процесса. Pillars of Eternity — это хороший пример того, как переносы релизов идут играм только на пользу. А вот кто спешит, тот… сами знаете.
Но почему же для того, чтобы воплотить в жизнь такие проекты, как PoE, приходится использовать сайты для привлечения денежных средств? Все из-за того, что многие игры, например, на Infinity Engine, вышли только на PC, а это не нравится издателям: в эпоху консолей и AAA-блокбастеров на PC-эксклюзивах зачастую много не заработаешь. Об успехе Pillars of Eternity на Kickstarter, думаю, все помнят: акция три года назад привлекла почти 4 миллиона долларов, заняв 3-е место по сборам среди всех проектов. Несомненно, поразительные цифры и впечатляющая фан-база. Но поговорим о самой игре: удалось ли компании Obsidian Entertainment оправдать ожидания игроков и сотворить качественную классическую RPG?
Поначалу около часа может уйти на создание персонажа, причиной тому не только приличный выбор рас и классов, но и детальное описание характеристик и различных свойств. И, чтобы понять, как это все работает — «двойное здоровье» (выносливость и жизнь), вычет урона, четыре вида защиты, восемь типов атаки и многое другое — нужно перечитать немало пояснений. Так что текста здесь хватает еще до «выхода в мир». Читать в PoE нужно очень много, однако это крайне интересно и легко. А самое главное — текст передает ощущение того, что мы играем в настольную игру, а перед нами сидит мудрый ГМ (Gamemaster). Сразу после создания персонажа в глаза бросаются потрясающая мрачная атмосфера и с любовью прорисованные локации. Вероятно, большинство современных игроков, которые привыкли к модному «графону», будут плеваться на текстуры и не сразу смогут оценить всю красоту, но тем не менее здесь каждая местность продумана и нарисована с усердием и душой.

Сюжет Pillars of Eternity разворачивается в оригинальной фэнтезийной вселенной, которую придумала Obsidian Entertainment.
Начинается все банально, но почти сразу же перетекает в нечто загадочное: пока мы ходили за лечебными ягодами, враги разгромили лагерь. И не успели мы с ними разобраться, как нагрянула страшная мистическая буря. Пробравшись в ближайшее поселение сквозь темные подземелья, наш герой теряет оставшихся товарищей и становится свидетелем таинственного и ужасающего заговора. Внезапно обретает то ли проклятие, то ли дар: возможность прикасаться к душам людей и узнавать подробности их прошлого. На протяжении всей игры не хочется упускать даже самые мелкие детали: каждую прочитанную историю будто переживаешь сам. Благодаря чему зачастую можно узнать настоящую правду, которая поможет сделать правильное решение в непростых ситуациях при завершении определенных квестов.
Несмотря на всеобщую заштампованность (много схожего с Baldur’s Gate и другими проектами), игра содержит немало свежих идей. Удивляет полная свобода: к примеру, какому-нибудь воину можно прокачать интеллект вместо привычных силы и телосложения. При этом неординарная прокачка в определенных ситуациях обязательно пригодится: игра найдет применение каждому созданию, которое в любом случае впишется в окружающий мир и будет пытаться выжить. То есть в Pillars of Eternity нет такого понятия, как «черное и белое»: мы лишь отыгрываем интересную нам роль, имея большую свободу выбора. Захотелось поиграть за умного здоровяка? Пожалуйста. А может быть, попытаться пройти игру шестью магами или шестью воинами (или даже шестью медведями)? Да не вопрос. Подобная система мотивирует создавать нетрадиционных персонажей, благодаря чему в PoE становится еще интереснее играть, постоянно экспериментируя. Что касается диалогов: если имеется высокое значение определенной характеристики, появится возможность выбрать уникальную фразу. При этом здесь практически нет контрастных вариантов ответов: никаких явно хороших или плохих, игрок лишь поступает так, как считает правильным. Зачастую можно сказать одну и ту же фразу в нескольких эмоциональных оттенках, вызывая разные реакции у собеседника. К тому же игра не балует очевидно верным путем прохождения, что еще больше интригует и завораживает.

Благодаря подобным сценам больше всего ощущаешь себя погруженным в атмосферу настольной игры. А пункты наподобие “использовать молоток и зубило, чтобы пробить стену” (или же, например, “использовать веревку с крюком, чтобы забраться на скалу”) появляются только в том случае, если у нас в инвентаре имеются соответствующие предметы.
К сожалению, в PoE совсем немного загадок, но подаются они очень интересно: к примеру, в одной из локаций есть 3 колокола, с помощью которых можно открыть дверь. Нужно лишь четырежды позвонить в определенной последовательности. Разумеется, можно либо попытаться сделать это наугад, либо поискать подсказки. И найдя записку, мы не получаем очевидного ответа, лишь небольшой намек: «…и ударил он сперва в самый большой колокол, а не во второй… Запись обрывается.» А неподалеку можно найти книгу, в которой есть еще одна небольшая подсказка. В такие моменты наш внутренний Загадочник счастлив как никогда.
Сражения в PoE требуют грамотного позиционирования и своевременного применения умений с ежесекундным использованием режима паузы, иначе на высокой сложности победить невозможно. Выбрать сразу всех персонажей и бездумно направить на врага — такое сработает только на легком уровне, проходить на котором крайне не рекомендуется, а не то многое можно упустить.
Боевая система — одна из самых сильных сторон Pillars of Eternity, она требует не только ловкости при управлении каждым персонажем отдельно, но и сообразительности. Одни и те же схемы работают не всегда — к каждому противнику нужен особый подход. Одних заманивать на ловушки или в узкий проход, других — разъединять, сперва вырезая магов и лучников. Из-за немалого количества типов урона и защиты необходимо иметь при себе несколько определенных видов оружия. На высоком уровне сложности постоянно нужно сохраняться перед боем, чтобы была возможность экспериментировать с тактикой и снаряжением.
Максимальный размер группы состоит из 6 человек: можно принимать к себе в партию странников, которых мы встречаем по ходу игры, либо создать своих персонажей (наемники в трактире). Что касается квестов — основных, побочных или наших спутников — каждый из них хочется выполнять с удовольствием. При этом в PoE не приходится теряться среди полсотни набранных задач вроде “убей 10 кабанчиков, принеси мяско”.

Не стоит поначалу отчаиваться из-за небольшого количества локаций на карте: они будут появляться по ходу игры.
Конечно, игра не идеальна: хотелось бы более «живых» спутников (слабо ощущается их участие в происходящем) и современный интерфейс. Он отличный, но некоторые элементы для удобства можно было и добавить: например, сортировку предметов в инвентаре или горячую клавишу для переключения между оружием. Раздражает, что некоторые заклинания можно использовать только после отдыха (здесь не просто «бей-беги» система, периодически необходимо устраивать привалы между боями). Но все это мелочи, которые слабо влияют на то, что игра заслуживает высокой оценки, являясь на данный момент одной из лучших изометрических cRPG (а по мне, так лучшей) за последние 15 лет. Недавние Wasteland 2 и Divinity: Original Sin (она не изометрическая, но со схожей концепцией) получились неплохими, но не настолько проработанными, как PoE. Obsidian Entertainment прыгнула на голову выше самой себя, выпустив игру, в которой практически отсутствуют баги (по сравнению с тем же Wasteland 2 или некоторыми предыдущими проектами компании).
В итоге, Pillars of Eternity содержит в себе все, чего от нее ожидали. Получился не просто наследник ролевых игр «старой школы», а вполне самостоятельное творение со своим уникальным взглядом на некоторые клише, со свободой и множеством маленьких радостей. Любите качественные RPG, много читать и не брезгуете подобной графикой? Тогда, несомненно, эта игра придется вам по душе.