Если открыть Википедию на статье о демосцене, то можно узнать один занимательный момент: вся этимология этой киберкультуры родилась из фикции. Чтобы читатель не бегал по ссылкам, вкратце поясню тут: началось всё с так называемой demo song, которая “вшивалась” производителем в синтезаторы для определения качества его звучания; далее впечатленный клиент приобретал продукт и уже дома постигал суровую правду маркетинговых ухищрений производящих электронные девайсы компаний: синтезатор не выдавал и половины того гармонального ряда, что в магазине; пластик дешевый и местами плохо подогнан; жизнь – это боль, а заниматься музыкой не очень-то и хотелось.
Вся эта история в той или иной форме существует и по сей день – началась она, конечно же, гораздо раньше синтезаторов и закончится тоже не скоро – а в игровой индустрии носит название, например, pre-gameplay footage (Watch Dogs, Tom Clancy’s: The Division). Студия Hello Games и ее директор Шон Мюррей (Sean Murray), который к выходу своего детища все больше напоминает дровосека, прекрасно понимают это и многое другое – при всех очевидных референcах к демо-сцене, у No Man’s Sky гораздо больше общих точек соприкосновения с вышеозначенной киберкультурой, чем принято думать.

На заглавной странице официального сайта игры написано, что NMS – это, ни много, ни мало A SCIENCE-FICTION GAME SET IN AN INFINITE PROCEDURALLY GENERATED GALAXY (научно-фантастическая игра в бесконечной процедурно генерируемой галактике). У любого разбирающегося в вопросе человека вопросов тут сразу несколько, но основных ровно два – к термину science-fiction и, собственно, game. В доступных на сегодняшний день видеоматериалах не происходит ровным счетом ничего: безымянное существо, предположительно человек (об этом нигде не говорится – просто для удобства) бороздит пространство на космическом аппарате, прилетает на случайно сгенерированную планету и….всё. Генератор случайных чисел выдает остроконечные горы вдали, траву по пояс и динозавров – всё в кислотной пересыщенной гамме. В предрелизных геймплейных роликах появляются намеки на врагов, имитация диалогов с NPC и пр., но ощущение от всего этого как от вчерашнего сильного похмелья – ты точно помнишь, что было плохо, но от чего конкретно – непонятно.
Вся история с NMS – этакий генератор инфоповодов. Игра стабильно обзаводится новыми трейлерами примерно раз в полгода, дорожает до 2 000 р. в Steam, а 8 июля “уходит на золото”, собрав по дороге нелестную критику о шовинизме в свой адрес (пользователей сети возмутило отсутствие женщин и темнокожих в команде создателей игры после публикации Мюрреем релевантного фото в своем твиттер аккаунте).

Впервые NMS была представлена в 2013 году – 3 года назад, к слову, пайплан ААА-проекта. На протяжении этого времени Шон Мюррей (вся компания вообще создает впечатление “студии одного человека”, злого адепта, кастующего вокруг своего детища плотный медиашум), с настойчивостью запасающегося на зимнюю спячку медведя собирал награды с различных выставок – в том числе и “лучшая игра от независимого разработчика” и, на минуточку, “самая инновационная игра выставки”.
Здесь стоит упомянуть главную особенность No Man’s Sky – набившую оскомину случайно генерируемую вселенную, (что не мешает, к слову, всем трейлерам быть похожими друг на друга как один), о чем Hello Games не преминут напоминать при каждом удобном случае. На этом все описание можно закончить – о сюжете известно только то, что он (косвенно) есть, с онлайном вопрос остается открытым, а в какой-бы то ни было вразумительный геймплей верится с трудом. Концептуальная модель главного героя никакая – точнее её просто нет. Это даже не собирательный цитатник клише (аки морпех времен QUAKE), а просто пустая оболочка, куда предполагается отчаянно проецировать свое эго, а если не получается (в большинстве случаев так и есть) – то извините.

И так далее, и так далее. Исходя из всего вышеперечисленного, потолок NMS сегодня – это очередной арт-эксперимент, некая медитативная терапия наподобие недавней Gone Home, о которой через полгода никто уже и не вспомнит. Приятное и качественно сделанное непонятно что, половина из инновационных нововведений совсем не инновационна, а вторая просто никому не нужна.
По всему создается не совсем приятное ощущение, что Hello Games наслаждаются хайпом вокруг своей игры, как можно дольше оттягивая неизбежное. В NMS нет новых идей, не чувствуется глубины и нет дружественной улыбки, что опять возвращает нас к феномену демо-сцены “для своих”, где имитация жизнедеятельности – ключевая механика процесса. Все это, впрочем, не отменяет возможности при правильном подходе (или случайным образом) “сгенерировать” Hello Games хорошую игру. А пока No Man’s Sky – это не A SCIENCE-FICTION GAME SET IN AN INFINITE PROCEDURALLY GENERATED GALAXY, а скорее INDISTINCT BUT BRAVE VIRTUAL TOUR IN AN PROCEDURALLY GENERATED GALAXY WITH NO GAME AT ALL (невнятный, но смелый виртуальный тур по процедурно генерируемой галактике безо всякой игры).