Production Line. Первый взгляд

Production Line

Неожиданный инди-хит Factorio для кого-то остался совершенно незамеченным, а для меня он вылился в 75 часов микроменеджмента и прокладывания новых конвейеров и железных дорог. Англичанин Клифф Харрис, он же основатель и единственный разработчик студии Positech ames, тоже не остался равнодушным. Заинтересовавшись автомобилями после покупки гибрида Lexus, а затем Tesla, набравшись впечатлений в Factorio, он решил воплотить в жизнь симулятор автозавода, и назвал его Production Line.

Разработка, по словам автора, началась задолго до того, как он «подсел» на Factorio, хотя общие мотивы двух игр просматриваются легко. Production Line — игра про непрерывный процесс производства, который должен в финальной версии быть отлажен гораздо точнее, не позволяя оборудованию простаивать, постоянно выдавая готовый продукт.

На заранее обозначенной площади предлагается разместить базовые этапы сборки авто: сварка кузова, покраска, установка двигателя и т.д. К каждому блоку подводится конвейер и специальный транспортировщик ресурсов. В общем, мечта Генри Форда. После размещения всех этапов, если заветная последовательность не нарушена, завод начинает работу — конвейер шуршит, перевозя каркасы будущих машин, которые постепенно обрастают деталями, приближаясь к финальному виду.

Стоит хотя бы 1 автомобилю дойти до этапа проверки качества и быть отгруженному на скал, появляется окно, демонстрирующее текущую комплектацию и предлагающую задать цену, за которую авто будет продаваться на рынке. В отсутствие отдела маркетинга, приходится тыкать вслепую и уповать, что по росту и падению залежей на складе можно будет определить спрос.

Production Line дерево технологий

Дерево технологий

Дальше на сцену выходит исследовательский отдел. Умные парни без сна и отдыха изучают, как можно развить крупные этапы на более мелкие, как производить детали самостоятельно и как повысить эффективность работы. Спустя какое-то время, заводик приходится перестраивать, арендуя соседние свободные помещения. Новый конвейер уже занимает куда больше места. Новые этапы уже специализированы: здесь устанавливают крышу, дальше — двери, а после — стекла. Зато новые мелкие этапы позволяют добавлять в комплектацию авто новые элементы: электрические стеклоподъемники, музыку, ABS, панорамную крышу и т.д. Все эти рюшечки становятся конкурентными преимуществами, и при правильном развитии обеспечивают авто повышенный уровень продаю за более высокую цену.

Production Line

Со временем масштаб производства сильно вырастает

Конечная цель игры — создание непрерывного конвейера, отточенного до секунд, где нет простоев и очередей, детали подвозятся вовремя и производятся или закупаются по наименьшей цене. Эффективность — таким должен быть девиз Production Line.

Игра находится в раннем доступе, а поиграть в ранние билды можно только сделав предзаказ. Основные механики ясны, но возможностей и баланса не хватает. Да и баги на текущий момент — не редкость. Впрочем, для ознакомления функционала достаточно. Сам Клифф Харрис утверждает, что современные автомобили становятся интересны гикам, причем не только бензиновые. А вкупе с необычной механикой и глубоким геймплеем с обилием микроменеджмента игра обещает получиться затягивающей. Будем следить за развитием.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Евгений Беляев@MorgenS (166 lvl)
Гик и геймер. Фанат ПК и чуточку консольщик. Редактор и автор.
Автор статьи в Twitter
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, ВК или Дзен, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: