Мысли вслух: Shadow of the colossus

The next foe is…

После выпуска своего первого проекта японская студия Team Ico обрела множество фанатов, с нетерпением ждущих следующего воплощения идей Фумито Уэды. Несмотря на относительно невысокие продажи Ico, разработчики все же решили продолжить работу в похожем стиле. Shadow of the Colossus нельзя назвать приквелом или сиквелом к предшественнице, но уже с первых кадров вступительного ролика становится понятно, что поклонники не зря провели в ожидании четыре года. Все остальные же получили отличную экшн-адвенчуру, наглядно иллюстрирующую известный слоган «Размер имеет значение».

sotc-1История игры начинается с рассказа о Вандере, молодом воине, который пересек границу запретной земли в поисках таинственного создания, способного воскрешать мертвых. Добравшись до нужной святыни, герой просит ее хозяина вернуть к жизни девушку, принесенную в жертву своими сородичами из-за нависшего над ней проклятия. Однако бесплотный дух по имени Дормин ставит условие – уничтожить 16 колоссов, обитающих вокруг храма. Предупрежденный о том, что цена чуда может оказаться слишком высока, юноша отправляется в путь в сопровождении своего верного коня Агро и волшебного меча, способного указать дорогу к гигантам.

sotc-2

Мир Shadow of the Colossus огромен, разнообразен и потрясающе красив. Быстро пересечь его не получится даже галлопом, а в поиске очередной цели можно запросто заблудиться. Тем не менее долгие странствия никогда не навевают скуку, поскольку ни одна из обителей колоссов не похожа на другую. Даже если ущелья или залитые солнечным светом равнины покажутся вам слишком обыденными, то долина гейзеров, затопленные руины и песчаная пещера точно не оставят равнодушным. Кроме великолепного дизайна окружения пристальному рассматриванию пейзажей способствует еще одна деталь. После каждого боя главный герой автоматически переносится в храм Дормина. Это значительно экономит время на обратный путь, но лишает игрока возможности как следует осмотреться и оставляет ощущение набора уровней вместо цельного повествования.

sotc-3

На первый взгляд, игровой процесс незамысловат и однообразен. Найти гиганта, выяснить его уязвимые места, добраться до них. И так 16 раз. Однако колоссы настолько не похожи друг на друга, что ощущение монотонности происходящего пропадает, не успев возникнуть. Более того, каждая следующая встреча с ними вводит в замешательство от непонимания, что вообще можно сделать с этой громадиной. А когда челюсть все-таки поднимается с пола, приходит время кружить по арене в попытках взобраться на живую гору из меха и камня. Так же, как в Ico, здесь нет ни одной детали, указывающей направление, в котором нужно действовать. Игрок предоставлен самому себе, и в процессе поиска подхода к каждому из колоссов не покидает ощущение, что управляемый персонаж – ничтожная песчинка в мире, где не существует небольших объектов. Но самое интересное начинается после того, как становится понятна механика поведения гиганта.

sotc-4

В отличие от предыдущей игры Team Ico, в Shadow of the Colossus сделан упор на захватывающие дух битвы. Головокружительные подводные гонки на электрическом змее, невероятно рискованные прыжки со скачущей лошади, игра в прятки с огнедышащим ящером – каждое сражение выглядит фантастически зрелищно. Картину иногда портят неудачные ракурсы камеры, да и точно стрелять из лука на геймпаде довольно трудно, но на фоне эпичности происходящего эти детали абсолютно несущественны. Боевая механика, основанная на выносливости Вандера, очень проста и логична. Игроку не нужно ничего просчитывать (интерфейс в виде сжимающегося круга сложно сделать более наглядным) в процессе напряженных попыток удержаться на гиганте. В то же время игра дарит немало восторга в те моменты, когда персонаж на последнем издыхании все-таки успевает замахнуться и нанести решающий удар.

sotc

И все же, несмотря на существенные различия в геймплее, Shadow of the Colossus заслуженно называют духовным наследником Ico. Визуальный стиль, дизайн персонажей, незначительные элементы сюжета и даже саундтрек – любой внимательный игрок найдет в них огромное количество перекликающихся деталей. Кроме того, атмосфера и сеттинг здесь переданы так же здорово, как и в предшественнице. Каждый поверженный колосс пробуждает бурю эмоций, в центре которой оказывается жалость к некогда величественному созданию. Мерзкое ощущение того, что руками главного героя творится что-то ужасное, с течением игры только нарастает. И, в конце концов, ответ на вопрос о расплате за желание Вандера перестает быть таким очевидным, каким он мог показаться поначалу.

sotc-5В своих интервью Фумито Уэда не зря постоянно упоминал о том, что оба проекта Team Ico содержат множество двусмысленных деталей, выбор трактовки которых предоставлен игроку. Действительно, присмотревшись, можно увидеть массу мелочей, которые не вносят ясность в происходящее, а лишь заставляют задуматься. Почему перед пробуждением главного героя постоянно окружают странные тени? Что за проклятие послужило причиной смерти девушки? Наконец, есть ли связь между соплеменниками Ико и сородичами Вандера? Объяснить все это игрок может самостоятельно, получив в созданном разработчиками мире свою уникальную историю.

sotc-6

Помимо восторга, после финальных титров остается еще одно чувство. А именно – сожаление о том, что Team Ico создала всего две игры за всю историю своего существования. Неудивительно, что уже на протяжении 9 лет все поклонники работ этой студии с радостью встречают каждую новость о ее проекте под названием The Last Guardian. Официальный анонс был еще в 2009 году, но с тех пор релиз постоянно откладывался. Тем не менее Sony опровергает все слухи о прекращении разработки, не давая угаснуть надежде на появление нового шедевра. Иного от людей, создавших Ico и Shadow of the Colossus, ждать не приходится.

sotc-7
Майку Камисиро@Maiku (9 lvl)
Немного геймер, немного фотограф, немного тестер, немного кодер. Остальное сплошной оптимизм.
Автор статьи в TwitterАвтор статьи в Steam
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии