Гениальная киберпанк-вселенная Shadowrun когда-то жила на кончиках наших пальцев. Нет-нет, я совсем не про прошлогодний релиз Shadowrun: Returns для iPad, я совсем о другом. Среди нас есть те, кто помнит эту вселенную еще в виде настольной игры, которую создатели поддерживали долгие годы, а многие игроки проводили за ней бессонные ночи. В прошлом году Shadowrun: Returns произвел фурор среди игр по вселенной знаменитой настолки. Это очень хорошая игра, которая в деталях воссоздает знакомую вселенную, которая позволяет окунуться мир будущего, где вместе уживаются кибернетические импланты и магия.
Shadowrun: Dragonfall – крупное DLC для Shadowrun: Returns, с собственной крайне интригующей историей. Сюжет Dragonfall является приквелом к Shadowrun: Returns.
На дворе 2052 год. Главный герой присоединяется к своей подруге Монике Шеффер, которая просит нас подстраховать ее на “плевом” деле, но, конечно же, все идет наперекосяк и наши герои будят дракона, погибшего в ужасной битве 50 лет назад, который, естественно, готовит страшную месть для оскорбившего его мира.
Простая, на первый взгляд, завязка оказывается очень интересной историей, которую невозможно осилить с первого забега, сценарий насчитывает около 15 часов геймплея. Тринадцать из которых вы будете читать.
Shadowrun ненароком можно спутать с текстовым квестом, потому что 90% времени в игре вы будете читать диалоги, а бои и визуальная составляющая являются не самыми важными частями и нужны лишь для того, чтобы хоть как-то оправдывать жанр развлечения. Игра даже описывает персонажей, которые появляются перед вами: «Опрятного вида орк, с торчащими вперед клыками…», ну и, конечно, все что находится перед вами в силу того, что камера закреплена сверху.
Геймплей вне диалоговых сцен состоит из двух элементов: путешествий и пошаговых боев. Путешествия – главный герой просто перемещается по карте, в поисках новых квестов, магазинов и чего-нибудь интересного. А пошаговые бои похожи больше на те, что были представлены в XCOM: Enemy Unknown, у вас есть два очка действия, которые вы можете использовать как душе угодно: дважды выстрелить, выстрелить и применить гранату, сменить укрытие и т.п.
Но пытливый читатель до сих пор задается вопросом: “Но почему же Director’s Cut?” Ответ не так прост, как может показаться на первый взгляд. Shadowrun: Dragonfall – платное DLC для игры Shadowrun: Returns, а Director’s Cut – это уже Standalone DLC, то есть историю Dragonfall можно пройти без покупки оригинальной игры, но разработчики пошли дальше и это издание улучшено, дополнено и исправлено, а так же достается совершенно бесплатно тем, кто поддерживал Returns на Kikstarter или уже купил Dragonfall в Steam.
В издании Director’s Cut исправлено все что только можно исправить. Текстуры более высокого разрешения, новая музыка и звуки, новая система инвентаря, обновленный HUD, исправленный баланс классов и оружия, добавлены новые более маленькие истории, новые виды оружия и кибернетических имплантов.
У Director’s Cut те же проблемы, что и у оригинальной игры. Под конец игры читать становится уже невыносимо, миллионы строчек текста сильно утомляют и мифичность разных последствий вашего выбора колет глаза. А редкие перерывы на пошаговые бои не дают достаточно времени отдохнуть. Бои хоть и переработаны, но все равно не блещут разнообразием, хотя теперь они интереснее, чем в Returns.
Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut – приятное дополнение для фанатов оригинальной игры, многим из них оно достанется совершенно бесплатно. Эта версия переработана достаточно, чтобы предложить вам новый опыт, но все равно ее нельзя назвать идеальной, у нее те же проблемы, что и у Returns и Dragonfall, которые, к сожалению, могут сильно испортить общее впечатление от игры.
Вердикт: 85 из 100