
Классические адвенчуры, которые у нас принято называть квестами, давно нашли себе место среди инди-проектов, ведь большие игры в этом жанре выходят раз в пятилетку. Вот и Shapik: The Moon Quest — из тех же краев.
Главная идея Shapik — подача сюжета без текста. Только образы в виде намеков во всплывающих над головами персонажей облачках мыслей и всевозможные подсказки в окружении. Текст здесь и не нужен: все понятно без слов.

Сюжет прост: на Земле все плохо, война, время бежать на терраформированную Луну. Тут и роботы, и враждебно настроенные существа, и загадки. Каждый уровень — законченный кусочек истории с пазлами. Никаких беганий туда-сюда и таскания найденной в начале игры отвертки до финальных титров. Загадки не вызывают сложностей, отчего Shapik проходится, скорее, как интерактивное повествование, нежели серьезный квест. Игра не бросает вызов, зато дает приятно отдохнуть.

Отдельно стоит сказать про визуальную часть. Shapik не кричит уникальным стилем и потрясающей проработкой деталей, но видно, что все сделано аккуратно и с усердием. Впрочем, меня куда сильнее позабавили анимации: для флеш-игры они очень приятные.

Shapik: The Moon Quest — приятное и ненапряжное интерактивное приключение на пару вечеров, которое хорошо подойдет, чтобы расслабиться, а не ломать мозг над каждым пазлом.