Skyforge: хорошо ли живется бессмертным?

Skyforge 03

Внимание, десантники. Точка высадки — Skyforge

Skyforge — давно ожидаемая и амбициозная многопользовательская игра от создателей “Аллодов Онлайн”. Это один из больших отечественных долгостроев последних лет. У его истоков команда выходцев из “Nival Online”, купленной холдингом Mail.ru в 2010 году. В разработке так же принимает участие знаменитая Obsidian Enterteainment. Skyforge несколько раз переносили, что-то переделывали с нуля, в итоге получилась необычная MMORPG.

Как это принято в наши дни, запуск начался с открытого бета-тестирования в начале апреля. Мы кинулись в гущу событий, и первые пару забегов потратили на создание персонажей и изучение нового мира. Огромный опыт по запуску “Аллодов Онлайн” крайне положительно сказался на первых днях жизни Skyforge. Сервера практически не падали, а недоступность некоторых игровых функций вроде продажи лута или большие очереди на входе не портили общее впечатление. Главное — все работало. Основные проблемы быстро поправили, сейчас сервера работает стабильно. Приятно, особенно в эпоху последних массовых падений игр с онлайн-составляющей на старте.

Первое, что требуется от новичка после прохождения обучения — создание персонажа. Мы потратили чуть ли не час, крутя различные модельки, меняя прически, узнавая в образах знакомые лица и просто перетаскивая ползунки. Любители женских персонажей оценят возможности по настройке своих альтер-эго, а предпочитающие мужских героев с удовольствием прибавят себе в ширине плеч или добавят необычную тату. От выпирающих декольте, подпрыгивающих при каждом повороте персонажа, никуда не деться — NPC также подвержены синдрому открытости и щеголяют вычурными нарядами. К счастью, физика не ограничивается бюстом: все побрякушки, бусики, одежда честно реагируют на движения героя.

С первых минут чувство сюрреалистичности происходящего упорно не покидает сознание. Милые модельки в платьицах на каблучках щеголяют по местностям, раздавая пинки личинкам, осам и прочей заразе. Да и сюжет игры необычен. Наш герой — бессмертный, который стремится стать Богом. Его основная сила — последователи из числа смертных. Чтобы взрастить орду почитателей, требуется приложить немало усилий, доказав людишкам, что ты — их верный защитник.

Skyforge 15

О-оу. Сейчас что-то будет

Постепенно персонаж развивается, получает новые возможности, слоты для предметов, атласы развития и многое другое. И вдруг оказывается, что многие знакомые по другим играм принципы в Skyforge не работают. Например, здесь крайне мало активных предметов, которые можно надеть на персонажа — оружие, вспомогательный предмет, 4 кольца и 4 амулета. Каждая вещь имеет показатель престижа и модификаторы к базовым характеристикам или талантам.

Престиж — движущая сила развития персонажа, так как привычных уровней здесь также нет. Вместо этого одно число, отражающее силу нашего бессмертного. Набирается оно различными способами: это и новые предметы, и прокачка слотов инвентаря, и развитие умений и талантов в специальных атласах. Атласов два: один для конкретного класса, другой — для персонажа. Казалось бы, зачем такое усложнение? Но Skyforge снова преподносит сюрприз. Персонаж не привязан к какому-либо конкретному классу, переключаться между ними можно в любой момент. Изначально доступны 3 — Криомант (местный маг), Паладин (танк) и Хранитель света (саппорт). По мере развития общего атласа можно открыть и остальные 10, постепенно добравшись до них. Прокачка весьма нелинейна, а простор для развития поражает воображение. На скриншоте ниже я запечатлел лишь малую часть. Всего таких сфер с классами и талантами для развития доступно больше сотни, в каждой — от 10 бонусов, стоимость изучения которых растет значительно по мере удаления от центра. Тогда как прохождение одного инстанса даст в лучшем случае ресурсов на прокачку 1 бонуса.

Skyforge 26

Атлас развития

Инстансы — ключевой элемент игрового процесса. Здесь нет единого бесшовного мира, по которому можно передвигаться на чем вздумается, сменяя одну локацию на другую. Каждый инстанс — короткое приключение на небольшую группу от одного до четверых игроков. Обязательно с наличием толпы врагов и нескольких боссов, в том числе финальным. Время от времени встречаются и большие локации, в которых одновременно находятся десятки и сотни игроков, а прохождение их занимает несколько часов. И даже здесь Skyforge показывает свое дружелюбие к новичкам. Например, монстр засчитывается по квесту даже если добила его не ваша группа, но вы нанесли хотя бы 1 удар. Проблемы с очередями у редких врагов, особенно в первые дни запуска игры с огромным наплывом низкоуровневых персонажей, решены раз и навсегда.

Наигравшись один классом, можно попробовать другой, правда прокачивать его атлас придется с нуля. Классы отличаются друг от друга, каждый прекрасно анимирован и имеет целый арсенал различных умений, хотя базовая механика сводится к двум принципам — комбинирование эффектов либо комбо. Первая механика довольно стандартна для ММО — умения различаются эффектами, которые вместе позволяют лучше раскрыть потенциал персонажа. Система комбо, например, у паладина, несколько отличается. Основные умения имеют различные эффекты и показатели в зависимости от того, когда они применены. Комбинации, как правило, зависят от очереди нажатия левой и правок кнопок мыши, а иногда и времени их зажимания. В общем, этакий Devil May Cry.

В целом механика напоминает недавний Neverwinter Online. В Skyforge присутствуют уклонения на клавишу Shift, позволяющие отпрыгнуть от особо сильной атаки противника, и более свободный таргеттинг. Здесь, подобно шутерам, имеется прицел, и умения применяются на врага, попавшего в перекрестие. Конечно, цель можно и иногда нужно зафиксировать, но часто в пылу боя получается раздавать тычки всем подряд. Для некоторых классов, например Криоманта, это куда удобнее ввиду наличия большого количества AoE-умений. В отличие от многих классических онлайн игр, здесь так же нет нагромождения панелей с умениями и предметами. Персонаж управляется кнопками WASD, а умения, помимо кнопок мыши, задействуют цифры с 1 по 4, а так же клавиши Z, C, V. Современно и удобно.

Skyforge 14

Размахнуться посильнее, зажав кнопку удара — и всадить вражине по самые хитпоинты

Выглядит Skyforge просто, но весьма стильно. Мне часто вспоминалась Final Fantasy XIII, при чем не только ее механика развития персонажа, но и внешний вид. Ключевая особенность местных пейзажей — ориентиры. На больших локациях где-то обязательно есть большое сооружение — статуя или монумент. Так расположение любой местности или постройки можно описать относительно этого указателя. Впрочем, возможность эта почти никак не задействована, хотя в свое время на конференциях разработчики активно преподносили ее как одну из уникальных особенностей. Возможно, виной всему тотальное упрощение.

К сожалению, некоторые функции игры все еще недоступны. Например, курс обмена внутриигровой валюты и премиум кристаллов зафиксирован на одной отметке, хотя интерфейс явно подразумевает, что в будущем валюта будет отпущена в свободное (ну или почти) плавание. Приятно, что обменивать валюты можно в обе стороны.

Skyforge прекрасно реализует популярную сегодня концепцию “просто начать, сложно стать профи”. Первые шаги кажутся легкими и веселыми, а все действия максимально упрощены — никаких уровней, набора опыта, минимум предметов, диалогов и текста, возможность развить все классы разом, автоматический подбор групп. Однако, под всей этой внешней простотой скрывается классическая MMORPG: монотонная, требующая огромного времени на развитие, многократного перепрохождения одних и тех же инстансов и сбора ресурсов на развитие атласов. Тем не менее, Skyforge — невероятно смелый эксперимент, попытка выйти на новый современный уровень, избавляясь от пережитков классических онлайн игр 10-, 15-ти летней давности.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Евгений Беляев@MorgenS (166 lvl)
Гик и геймер. Фанат ПК и чуточку консольщик. Редактор и автор.
Автор статьи в Twitter
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, ВК или Дзен, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: