Слух: подробности новой Mirror’s Edge

Mirrors_Edge

Наверняка все помнят прошлогодний анонс ребута Mirror’s Edge. Нам показали красивый тизер и сказали терпеливо ждать новостей. Теперь же EA подтвердила, что на этой E3 покажут геймплей игры и вообще дадут порцию новостей.

В связи с этим стоит освежить в памяти все неподтверждённые подробности о игре:

  • Прошлогодний тизер действительно был не пре-рендером, а самым настоящим роликом на движке игры, причём, роликом геймплея и почти без скриптов, в том числе и боевая система.
  • Целевые платформы: PC, Mac, PS4, Xbox One.
  • Ещё раз: это не вторая часть, а полный ребут с историей с чистого листа.
  • Ключевая концепция заключается в создании живого open-world города, который предстоит изучать.
  • Неотъемлемой частью мира игры будет онлайн-составляющая. В вашей игре постоянно будут встречаться бегуны других игроков, вольные выбирать свой уровень взаимодействия друг с другом. В качестве ближайшего примера упомянули Journey.
  • В общем мультиплеер будет заключаться в кооперативном и соревновательном режимах, а также забегах на время.
  • Перезагрузка вселенной означает появление новых противников. Нас ждёт множество AI оппонентов, специализирующихся на бою Стражей и Штурмовиков с огнестрельным оружием в руках. Что интересно — у Фейт не будет оружия.
  • DICE получили огромное количество фидбека из Mirror’s Edge по поводу боевой системы. В ребуте избавятся от бесполезной стрельбы и однокнопочной боёвки в пользу более глубокой боевой системы, которая подчеркнёт скорость и плавность игрового процесса.  Взаимодействие с окружением также ключевая возможность системы боя: Фейт умеет толкать, пинать и сбивать противника в с пути, через выступы, столы и перила. Эти приёмы, основанные на физике, сочетаются с комбо ударов и пинков, бегом по стенам, кувырками и другими боевыми искусствами. Иногда мы сможем наблюдать «фаталити» от третьего лица, а «адаптивное слоу-мо» будет изредка использоваться для подчеркивания крутых сцен, как это было с разбиванием шлема кулаком в трейлере E3 2013.
  • Не смотря на большое внимание DICE к улучшению боевой системы, это не единственный фокус в Mirror’s Edge. DICE рассматривают новую игру не как brawler-опыт, а как гоночную игру в самом сердце. Для команды разработчиков фокус заключается целиком в паркуре: скорость, плавность и умение использовать окружение. Даже изменения в боевой системе сделаны ради того, чтобы избежать ошибок оригинала, где игроку приходилось останавливаться ради расправы над противником. DICE желают легко вписать столкновения и боёвку в чувство скорости и мастерства паркура, чтобы даже во время боя игрок продолжал двигаться и взаимодействовать с окружением.
  • Игру планируют релизнуть в 2016.

Я тут наткнулся на экранку, где слышно реакцию зала на анонс игры в прошлом году. Сам трейлер в full hd можно моментально найти на YouTube, я же предлагаю вам прочувствовать весь хайп и зарядиться интересом перед престоящей конференцией.

Не знаю как вы, а я верю в светлое будущее игры, потому что DICE явно поняли, как угодить фанатам и сделать ребут намного круче оригинала.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Станислав Погорский
Станислав Погорский@QQshkin (70 lvl)
Люблю поднимать шум по всевозможным событиям. Берегись хайптрейна.
Автор статьи в Twitter
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, ВК или Дзен, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: