Новая технология Valve может сделать звук в играх более реалистичным

steam_audio_valve

Игровой гигант Valve выпустил Steam Audio — бесплатный инструмент для разработчиков, который позволяет добавлять реалистичные пространственные эффекты звука в играх.


По словам компании, Steam Audio добавляет, основанное на законах физики, распространение звука на HRTF-бинауральных аудио для увеличения погружения. Это означает, что когда вы находитесь в игровой среде, то слышите звуки так, будто они отскакивают от поверхности, движутся в пространстве и отражаются так, как это происходит в реальном мире. Вместо того, чтобы просто становиться громче или тише, а также в зависимости от того, приближается персонаж к источнику или отдаляется.

В итоге: более естественное звучание эффектов и музыки для игроков, простой процесс разработки и внедрения технологии в собственные продукты для разработчиков, отсутствие дополнительной нагрузки на оборудование.

Steam Audio дает возможность бинаурального рендеринга, эффект от которого влияет на то, откуда исходит звук и как игрок его воспринимает, а также способность имитировать частичную непроходимость звука из-за объектов, преграждающих путь. Также технология от Valve может автоматически создавать звуки в игре на основе того, как персонаж ведет себя в кадре. Обычно это требует много времени и работы, чтобы сделать вручную. Кроме того, Steam Audio позволяет имитировать эффекты реверберации и отражения, основанные на месте, где вы находитесь. В Valve считают, что данная технология может найти применение не только в играх, но и в виртуальной реальности.

Borodatyj@Borodatyj (35 lvl)
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии