LoL + Dota = Strife

На рынке дота-клонов сейчас настолько тесно, что новый проект с лёгкостью никем не будет замечен.  Поэтому рассказ об очередной новинке никого не удивит, но я постараюсь это сделать.

Имя этой игре – Strife.  Разработчика, S2 Games, можно легко вспомнить по таким играм как “Savage: The Battle for Newerth” и, собственно, Heroes of Newerh (он же HoN) – довольно успешная MOBA игра. Когда геймерам надоела первая дота, а Dota 2 была только слухами, все шли играть в свежий бесплатный LoL и платный HoN ибо ничего другого на тот момент не было. Сегодня про HoN уже забыли и S2 решили провести работу над ошибками и сделали совершенно новую игру.

Что представляет из себя Strife? Да та же самая карта с тремя дорогами, но с более запутанными лесами. Игра очень жестко упрощена и оказуалена со всех сторон. Сейчас я просто постараюсь выделить плюсы и минусы игры, рассказывая о ключевых моментах Strife. На мой взгляд разработчик взял самое лучшее из League of Legends и Dota 2, исправил их недостатки и сделал свою игру.

Внимание, дальнейший текст содержит лексику знакомую только игрокам MOBA игр.

Герои

ss (2014-03-12 at 12.50.07)

Их очень мало (но это же бета), но они достаточно красивые и интересные. У каждого есть свой стиль и характер и разнообразная анимация, за которой интересно наблюдать. В Strife нету четкого деления на классы, только ближний и дальний бой, хотя есть примерные фильтры “танк/хилер/маг”. Особенно сложно представить игру без саппорта ибо “навалять” может любой. Также не было замечено такого понятия как “невидимость”, что либо сделано ради душевного спокойствия игрока, либо “но это же бета!” Скилы и умения персонажей хоть и уникальны, но лично мне напомнили дикую смесь скилов из Dota 2 и LoL.  Например дама на картинке умеет притягивать к себе лианой врага (Pudge),  наносить урон лечением (Dazzle), надевать на союзников щит с Attack Speed и вызывать большое злое растение, атакующее врагов (Witch Doctor).

Геймплей

2014-03-12_00020

Игровой процесс не представляет из себя ничего нового. Разве что, ключевые персонажи расположены в центре карты. За убийство одного из них дают много денег (Дракон), а за другого (Рошан, Барон) призывается огромная обезьяна, которая хорошо пушит указанную вами линию. Обезьяна правда слабенькая, но… это же бета! Джангл не даёт мало денег, а мид уязвим для гангов из-за отсутствия вардов, поэтому… на нём обычно стоят двое. Очень приятным нововведением является загрузка. Если вы подключились к игре быстрее всех, то можете уже закупать шмотки и прокачивать скилы, дожидаясь загрузки последнего игрока. А ещё тут есть кусты (LoL).

Крипы и башни

2014-03-12_00012

Крипы здесь – обыкновенные бравые ребята, состоящие из лучников, мечников и повозки с ракетами. Добивать их нельзя, но деньги дают всем героям на линии поровну, главное сделать “last hit”. Башни имеют красивую анимацию пушки Гатлинга, а радиус поражения обозначен контрастным кружком, дабы бедный игрок случайно не переступил черту. Но если вдруг такое случилось, то игрок будет оповещён громкой сереной и в спешке убежит из радиуса поражения башни. Высшее искусство минимализма показано на базах команд. Здесь можно найти лишь Трон (который нужно сломать) и 3 тесла-электро-башни в начале 3-х дорожек. Особенностью их является регенерирующийся щит, который не позволит снимать по чуть-чуть хитпоинтов. Здесь поможет только совместная работа всех игроков и крипов, дабы сначала разбить щит и уже потом приняться за саму башню или Трон. При трех сломанных “генераторах” перестают возрождаться крипы, что в разы ускоряет уничтожение Трона. Собственно поэтому матч длится в среднем всего 30 минут.

Интерфейс

2014-03-12_00016

Здесь тоже господствует минимализм. В обычном режиме перед вами только кнопки скиллов, и миникарта, с парой кнопочек и счетчиком денег. В добавок в верхней части экрана будут показаны игроки, находящиеся в данный момент на том свете. Это тоже должно радовать игрока, как бы “не волнуйся, у них двое ещё мертвы и не могут на тебя напасть”. При нажатии клавиши Tab  мы начинаем видеть свои предметы, время игры, героев, свою статистику и hp/mana бары. Либо я не нашёл, либо здесь реально нельзя посмотреть чужие убийства и смерти, дабы не давать лишний повод поругаться в чате. На мини карте всё понятно, но либо с непривычки, либо из-за целого ведра ярких цветов я не видел вражеские уходы с линии и мог просто не видеть, как к нам зашли аж за спину. Если у вас на нуле манна, то удобные счетчики на скилах покажут, через сколько секунд она накопится и вы сможете его использовать.

Казуальщина и Няшность

ss (2014-03-12 at 12.57.47)

Особенно интересно здесь обстоят дела с курьерами. Если в LoL их нету вообще, в Dota всего 1, то в Strife у каждого игрока собственный и бесплатный курьер. Игра вообще настолько упрощена, что нету даже вардов. Есть лишь 4 точки в лесу, которые нужно активировать и получать с них обзор. Вы теряетесь, какие предметы покупать? Обратите внимание на магазин. Здесь все предметы состоят из пары тройки одинаковых кристаллов, меняется только рецепт. Нужно быстро попасть на базу? Телепорт (LoL) к вашим услугам. Закупились и нужно попасть назад на линию? Ботинки-телепорты (Dota2) к вашим услугам. Не знаете, какие скилы качать? Включите гайды или “автопрокачку”. @Teazzer очень хорошо охарактеризовал внешний вид игры “Как будто на League of Legends блеванул радугой единорог”. Движок и правда внешне напоминает лигу, но с улучшениями.

Математика и Физика

ss (2014-03-12 at 12.58.52)

У игры есть несколько “фишек”. Например питомцы которые всюду бегают за игроком и дают ему полезные скилы (хил, сброс стана итп) с большим временем отката. Внешний вид питов приведёт в восторг любителя красоты. Для улучшения и открытия новых питомцев нужна еда. Предметы из игрового магазина можно улучшить в окне Craft. Для этого мы заменяем составляющие предметы другими кристаллами, дающие другие бонусы и улучшения. Следовательно покупаемую шмотку можно сделать гораздо сильнее обычной и для этого нужна руда. Вишенкой на торте для вас станет зачарование. Магазинную вещь можно зачаровать до легендарного уровня при помощи фиолетовой жижи. Теперь я вам расскажу, что еда, руда и жижа выпадают в маленьком количестве из сундуков, которые вам дают в конце боя. Если вам этого мало, то за 15 красных кристаллов вы можете открыть остальные сундуки. Догадаетесь, что за красные кристаллы и где их брать? Да, это практически Pay to win. На данный момент в Strife не настроен матчмейкинг, поэтому против вас на линии может стоять герой в легендарках, который сломает вам челюсть с одного удара. А такой дисбаланс очень портит впечатление от игры, но… это же бета! К вашим услугам также различные расцветки героев и несколько скинов на каждого. За красные кристаллы, разумеется.

Заключение

Strife на сегодняшний день выглядит весьма интересной MOBA игрой. Если бы я начинал знакомиться с этим жанром, то выбрал бы именно Strife из-за своей простоты, лёгкости и понятного обучения. Правильный ли шаг сделали S2 Games покажет только релиз, реакция фанатов и приток игроков, а на стадии закрытого бета-теста судить рано. Я считаю, что между ЛоЛом и Дотой игра точно найдёт себе место, но вот глядя на горизонт и видя там Heroes of the Storm от Близзарда немного теряюсь в догадках.

PS. ТУТ МОЖНО ИГРАТЬ ЗА КОТА

Михаил Швецов@ShredGuard (102 lvl)
Фотограф, гик и просто добрый человек.
Автор статьи в TwitterАвтор статьи в VK
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии