
В недавнем обновлении Dota 2 появился один из самых долгожданных, непредсказуемых и взрывоопасных героев — Techies, он же Минёр. Одно лишь упоминание об этом персонаже вызывает у многих самые неординарные эмоции. Что уже говорить о моментах, когда мы натыкаемся на мины этого засранца. Почти все смерти от него сопровождаются вздохами отчаяния, либо зачастую неистовыми воплями и бешенством. Что же с ним делать и как против него играть — об этом мы поговорим ниже. А также о том, как самому заставить врага понервничать.
Для начала успокойтесь. Это не какой-нибудь имбалансный/бесполезный герой — против/за него можно играть и побеждать. Главная ваша задача при игре за Techies — это грамотное перемещение по карте и расстановка подлых и неожиданных мин для врагов. Ниже на карте я отметил основные точки.
Пробежимся по скиллам:
- Land Mines. Мина, которая наносит приличный урон уже с самых первых минут игры. С помощью нее легко делается “первая кровь”, стоит лишь расставить мины у подхода к тайной лавке (кстати, Минёром желательно ходить на сложную линию — низ для Dire, верх для Radiant). Но слишком не надейтесь, т.к. это самая типичная точка, опытные игроки туда вряд ли попрутся, либо же разобьют с помощью Sentry Ward. Следовательно, можете поставить на проходы к лайну. И еще кое-что. Данные мины героя “разбиваются” персонажами с призывом (например, пеньки Фуриона, форжи Инвокера), либо иллюзиями. То есть, как вы уже, наверное, догадались, с первых минут можно разведывать копиями/животными карту, и если кто-то из них пройдет мимо заминированных зон — они взорвутся. И да, незабываем, что мины активируются (радиус полного урона: 200; радиус половины урона: 500), если вы их разбиваете, так что стойте на безопасном расстоянии. Вдобавок ими можно фармить на лайне (или же блочить спавны), к тому же, если против вас милишный герой, то есть вероятность, что и его заденет. И еще, Land Mines действуют на вышки.
- Stasis Trap Оглушающая ловушка, имеет самый продолжительный стан в игре — 6 секунд на последнем уровне прокачки. Можно хорошо подловить команду, например, под своей башней, к которой успеет телепортироваться вся команда и сможет разобраться с противниками, но не забываем, что крипы трап тоже активируют. В любом случае, сразу данное умение не прокачиваем, оставляем на стадию мидл или лэйт гейма.
- Suicide Squad, Attack! Тут все просто, минёр суицидится и наносит дичайший урон, но в очень маленьком радиусе. Можно выйти на Dagger (или же Force Staff) и развлекать врагов, либо обзавестись Tiny в команде — что придаст более яркого веселья и высокую вероятность убийства (урон от Toss+Suicide). И, кстати, если Dazzle повесит на Минёра Shallow Grave, то противникам урон будет нанесен, а наш безумец останется с 1HP — очередная веселая комба.
- Remote Mines Еще одни мощные мины, которые активируются самим героем, а не при столкновении с противником. Сильная штука, улучшается предметом Aghanim’s Scepter, благодаря которому увеличивается урон и радиус. В силу высокого показателя последнего можно спокойно кидать бомбы врагам на голову прямо во время замесов.
Помимо вышеупомянутых комбинаций с Tiny и Dazzle, в союзники хорошо подходят те герои, которые могут притянуть на ваши заминированные участки. Например: Pudge, Magnus, Vengeful Spirit или Dark Seer. В плане прокачки, думаю, понятно: 1-3-1-3-1 и т.д. Начальный закуп: рецепт на Soul Ring, телепорт и море Clarity. Телепорт нужен для того, чтобы моментально появиться на линии и расставить мины еще до начала выхода крипов. В дальнейшем тоже как можно чаще покупаем ТП, чтобы перемещаться с лайна на лайн, запутывая противника своим местонахождением. Полезные для героя предметы: Soul Ring, Boots of Travel, Eul’s Scepter, Aghanim’s Scepter, Hex.
Мины просвечиваются с помощью Sentry Ward, Gem и третьих Necronomicon. Если против вас попались более-менее соображающие ребята, которые удосужились приобрести соответствующие вещи, то первое, что вы должны сделать — сменить позицию. Не стоит каждый раз на одну и ту же точку отчаянно идти и ставить мины. В начале игры против вас купили сентри и разбили пару стаков? Запоминаем точки и пробуем ставить на другие. Очень важно расставлять мины при заходах на highground (возвышенность; если противник стоит внизу, туман войны закроет видимость HG, пока он не него поднимется, либо он уже будет заварджен), так как даже если у врага есть Гем, то поднимаясь на него он разлетится на мелкие кусочки.
На начальной стадии игры можно ставить по 3 мины в одно место, чтобы убить заблудившегося, в районе мид-гейма желательно ставить 5-6. Главное — не спать, каждый раз заставляйте свой мозг шевелиться и контролируйте карту, чтобы понять основные передвижения врага, где он ставит варды и куда вам лучше сместиться, чтобы продолжить заниматься своим грязным делом. Никогда не возитесь на одном месте.
Внимательность и грамотное передвижение по карте — это то, что в первую очередь важно для игры за Минёра, а осторожность — для противостояния ему. И, конечно же, понимание того, какая стадия игры идет в данный момент. Например, если это начало, то ваши мины будут уместны на лавках, но после минуты 15-й от них особого проку не будет. Играя против Techies, сберечь нервы вам помогут Observer Ward, Sentry Ward (в дальнейшем — Gem), а также аккуратное и грамотное перемещение по карте. Удачи и приятной игры!
Делимся в комментариях полезной информацией, не упомянутой в данном материале, а также своими интересными идеями и предложениями по поводу игры за и против Минёра. И, конечно же, новички могут задавать вопросы, если вдруг что-то не поняли, не стесняйтесь.