Лирическое отступление.
Элдер Скроллс я не любил и не люблю. Знакомство с 3 и 4 частью для меня закончилось на уродливых моделях персонажей. А мемы из Скайрима настолько заполонили сеть, что играть в их источник я и подавно не хотел.
MMORPG мне давно надоели своим однообразием, так как представляют собой или WoW или La2 с незначительными отличиями. А core механика одинакова. Или гринд мобов+пвп, или гринд данжей + фракционное пвп. Или нечто посередине. И заточенность на бессмысленный эндгейм. И чем дальше, тем меньше смысла в уровнях и раскачке. Одни умные люди это заметили и сделали Guild Wars.
Ещё есть EVE, заслуги которой нельзя не признать, но она у меня как-то не пошла, не втянулся.
У бывалых игроков в TES текст ниже может вызвать впечатление, что его писал Капитан Очевидность.
Конец лирического отступления.
Когда анонсировали TES Online, начал её ждать и даже записался в бету. Потому что Bethesda — это единственная компания, у которой достаточно опыта, чтобы предложить нечто отличное как от WoW, так и от La2. Ведь их собственные оффлайн игры по сути представляют собой эдакие сигнл-плеер почти-ммо.
Ждал и надеялся не зря. Проведена неплохая работа над своими и чужими ошибками.
Например, почти нет уродов. Есть странные дизайны, например, те же орки, на орков как-то не похожие… Разве что зелёные. Недостаток редактора – не очень богатый выбор анатомии. Сверх-грудастую красотку или НУ ОЧЕНЬ широкоплечего орка не сделать. Зато – безумное количество лиц, причёсок, цветов глаз, формы ушей, татуировок, украшений, шрамов и прочего. Есть где разгуляться. Можно потыкать кнопочку рандомайзера и полюбоваться на всё многообразие вариантов. Иногда выдаёт ужасно колоритных персонажей.
Во вторых, это не ВоВ. И тем более не гриндилка. Причём совсем. Пресловутого дерева талантов нет. Квестов “собери 10 предметов с дропрейтом 0.1% с лисичек, которых убивают чуть менее чем все” – тоже нет. Подача содержания квестов реализована через нормально озвученные диалоги, в которых частенько бывает взаимоисключающий выбор. Квесты можно найти просто шатаясь по локации, в виде какой-нибудь записки, например.
Стартовые локации не являются калькой друг друга с однотипными квестами. Точнее, есть одна общая стартовая локация, после прохождения которой выбрасывает к одной из трёх фракций. Они то и отличаются.
Есть нехилый стимул не тупо бежать от npc до npc по квестам, а исследовать локации – кроме очевидного, нахождения компонентов для крафта, можно найти интересно написанные куски лора (т.е бэкграунда, мира), в которых содержатся зацепки к нахождению соул-шардов. Нашёл три шарда — получил скилл-поинт, который можно вложить вообще во что угодно, даже в крафт.
Система прокачки построена довольно интересно. Есть базовые уровни, каждый уровень даёт тупо 1 поинт для вкладывания в статы, и 1 поинт для вкладывания в скиллы. И есть линейка умений, разделённая по видам – раса, класс, оружие, броня, гильдии (в игре множество гильдий, членство в которых даёт свою линейку умений). У них свой, отдельный опыт, который копится по мере использования. У каждого вида – есть подвиды. Т.е у оружия своя линейка скиллов на каждый тип, у класса – три ветки развития, у брони – три вида брони и тд. У скиллов есть уровень, который качается использованием. При достижении определённого уровня умения, умение можно изменить, обычно предлагается выбор из двух вариантов. Допустим, сорковский саммон, имп, может быть сморфлен в динозаврика, который умеет бить хвостом, а может – в более крутого импа. Все брали динозаврика, я взял импа… Because EXPLOSIONS!!! (он взрывается при убирании или при смерти). Поинтов не требуют только расовые абилки, они просто открываются сами, по мере накопления опыта.
Радует, что нет тупых ограничений на броню, оружие или любых других пенальти. Ничто, то есть ВООБЩЕ НИЧТО не мешает сорке, который специализируется в daedric summoning, таскать тяжёлую броню и размахивать двуручником. Сорке-кастеру тоже. Другое дело, что если оный сорка-кастер таскает лёгкую броню, он через некоторое время откроет скиллы на регенерацию маны и уменьшение стоимости кастов. А с тяжёлой – на резисты, толщину жопы и прочее. Такая свободная система открывает простор для творчества, что не может не радовать. :)
Боёвка, сначала представляющая собой тупое закликивание, через некоторое время раскрывается, появляется необходимость пользоваться мозгом и выученными умениями. Например, любимая (одна из. Временно. Возможно именно в эту минуту, а потом уже нет) собачка (на самом деле не собачка) Шеагората втупую, в лоб, не убивается. Необходимо контролить и уворачиваться. Если этого не делать – убиваться можно долго, как об стену. Регулярно видел в чате вопли с просьбами помочь завалить.
А еще мне очень понравилось то, с каким вниманием к деталям сделан мир. Что делают мобы, даже те, что обладают интеллектом, в обычной ММО? Или бесцельно бродят туда-сюда или стоят. Тут всё иначе. Тут бесцельно бродят только “зомби”. Все остальные что-то делают. Или отдыхают (т.е вот реально моб сидит и отдыхает, что-то там бухает или ест), или стоят в дозоре, или копают, или таскают груз… То есть, когда ты приходишь, условно говоря, в лагерь разбойников, то ты видишь лагерь разбойников, а не его набросок из серии “Достал василь иваныч картошку, вот это красные, а это белые”…
Или там NPC в портовом городе. Ты идёшь мимо, слышишь разговор. Подходишь, слушаешь. И правда разговор, как настоящие. И их там таких много. Идут куда-то, что-то делают. Куча мелочей, и локация оживает. Очень круто.
С технической стороны пока еще не всё гладко, но для закрытой беты их было очень мало. Периодически клинило интерфейс во время крафта, это решалось через reload UI, и были проблемы с респауном трёх квестовых мобов. Народ тупо стоял и ждал. Я забил, зарепортив все случаи. Благо, система баг-репортов у них отличная. Главный баг был с окном ошибки аддона ESO Survey, вылезавшим сразу же после попадания на сервак, но будучи закрытым один раз, оно больше не вылезало.
При этом игра генерирует отличную картинку, идёт очень плавно и вообще не тормозит. Да, я понимаю, что все суперсовременные технологии там не применены и что у меня весьма быстрый компьютер, но обычно ММОРПГ отличаются кривостью движков, которые кладут на колени даже супермонстров со SLI/Crossfire из топовых видеокарт. А тут всё работает быстро и гладко. Причём целые куски локаций превращаются в инстанс незаметно для игроков. Приходишь в городок – там NPC, заходишь внутри него в локацию – там просто мобы. Потом заходишь в дом, там тоже NPC. А затем, после квестовых событий, городок оказывается набит злыми мобами, как и дом. А в локциии внутренней – стоит куча игроков и ждёт респауна босса (ибо баг, да). И всё это одновременно. Короче, за реализацию инстансов для каждого конкретного игрока хочется апплодировать стоя.
В крафт я сильно не зарывался, не успел. Но энчантинг понравился. Находим глифы, разбираем их на руны. Значения рун становятся известны только после того, как возьмёшь три разных руны и соединишь их в новый глиф. Понятно, конечно, что значения всех рун уже выложены где-нибудь на форумах, но ведь читать их и отбирать у себя радость первооткрывателя никто не заставляет…
Кроме изготовления вещей и реагентов, можно заниматься улучшением существующих (с риском упороть вещ от жадности), и еще делать некие traits, и еще какие-то финтифлюшки. К тому же, у каждого вида крафта есть своё дерево скиллов, на него влияющих.
Единственное, что мне не очень понравилось — анимация персонажей, она совершенно деревянная. Но учитывая, что это первая ММОРПГ, в которую впервые за много лет хочется играть — на это можно забить. К тому же, стоит играть от первого лица, игра явно на это затачивалась и в таком виде более чем играбельна.
Отдельное спасибо – за возврат в 2005й год. Все эти линеечные споры, офф-вс-фри, ПЛАТИТЬ ЗА ИГРУ, КАК ТАК…вот это всё. У меня умиление и ностальгия. В эру поганого фритуплея, народ совсем забыл, что хорошие игры стоят денег, и то что ключик стоит денег и что у игры есть абонентка, для многих стало шоком и породило баттхёрт. Такое ощущение, что за последние 7 лет выросло совсем новое поколение игроков.
Про цены. Абонентка 500р, цены на офсайте – 2400 и 3500 за предзаказ. Имхо – дорого, даже очень. Т.е до маразма, в штатах коробочная версия Imperial Edition стоит 100 баксов, а для россии цифра стоит 3500. Давно пора равнять цены для США и Европы. Особенно для цифровых изданий. Чтобы 60 долларов в США было равно не 60 евро в Европе, а 43. Но, независимо от региональной разницы цен – игра стоит слишком дорого. 60 евро/долларов – обычная цена для новой комьпютерной или консольной игры в США и Европе. Но есть загвоздка – на дворе 2014 год, ESO – не “обычная игра” а MMORPG с абонентской платой, Bethesda не Blizzard. Еще есть недавний провал SWTOR перед глазами. В сети куча бесплатных ММОРПГ на любой вкус. И тут, с имперской помпой, возникает ESO с имперским ценником.
Может не взлететь. Cомневаюсь, что игра станет фритуплеем, она для этого слишком сложно устроена, но есть все основания полагать, что подешевеет довольно быстро. До куда более вменяемых 30-40 долларов за ключик и 10 баксов в месяц.
Для себя я решил, что игру таки куплю, и даже нашёл пару мест со скидками. Но с заказом буду тянуть до упора, возможно, что Zenimax одумается и сделает прайс-кат.