
Польша богата не одной CD Projekt. Bloober Team базируется в Кракове и разработала в свое время Observer, Layers of Fear, а теперь выкатила The Medium, которую продвигает как чуть ли не первую игру нового поколения. А все потому, что The Medium вышла только на ПК и Xbox Series S/X, — консоли прошлых лет остались позади. И это игра про Польшу и заброшенный дом отдыха с паранормальными явлениями.

Просто медиум
Авторы The Medium стараются задать тон повествования с самого начала. Из своей мрачной квартиры в центре Кракова, так и навевающей воспоминания о 80-х, главная героиня Марианна спускается в находящееся этажом ниже похоронное бюро. Руководил им ее приемный отец, который сейчас лежит на столе, готовый отправиться в последний путь.

Это само по себе грустное зрелище дополняется внезапным приступом девушки. Она — медиум и может иногда вне своей воли попадать в загробный мир, изнанку нашего мира, где неупокоенные души пытаются найти приют. Марианна обладает таким даром, нужно лишь назвать имя духа. Само собой, своего отца она прекрасно знает, но видеть его таким, еще не осознавшим собственную кончину, растерянным и пытающимся вернуться к работе, дается героине крайне тяжело.
С этим даром девушка-медиум живет давно. И, может, даже смирилась. Вот только вдруг она получает звонок от незнакомого гражданина, утверждающего, что тот может рассказать о ее способностях. Марианне нужно лишь отправиться в руины заброшенного пансионата «Нива». Ну и, как водится, понеслось.
Исторический контекст
«Нива» — не простое заведение. Это целая городская легенда. Заброшенный дом отдыха в лесах, спрятанный от лишних глаз, где случилось что-то страшное, что кроме как резней не называют. Ну и, конечно, Марианна непринужденно сигает за бетонный забор в поисках ответов на вопросы, мучивших ее всю жизнь. Само здание создано на основе отеля «Краковия», который находится в центре Кракова. Но сходства здесь лишь визуальные.
The Medium не играет в банальные пугалки с заброшенными психлечебницами. «Нива» — дом отдыха. Здесь нет ужасных комнат, где мучали больных, уймы медицинского инструмента и палат. Но есть двойственная история, пропитанная как настоящими отголосками прошлого, так и жутким загробным миром.

В обычном мире это заброшенная гостиница, где случилась непонятная трагедия, унесшая жизни людей. Записки, предметы и сами строения повествуют множество историй, полных переживаний и отзвуков сначала нацистского, затем коммунистического периодов.
И у всего здесь есть обратная сторона. В своих припадках Марианна попадает в то самое мертвое измерение, отражения которого можно увидеть в зеркалах. Здесь ее двойник перемещается по таким же мрачным коридорам, но в совсем другой эстетике, словно в чреве неведомого адского зверя. Этот мир мертвый, как и те, кто сюда попадает.

Жить в двух мирах
И здесь начинается тот самый необычный игровой процесс, что отличает The Medium от многих других игр. В некоторые моменты Марианна буквально перемещается в эту параллельную реальность, в другие — как бы начинает существовать одновременно в двух измерениях. При этом героиня совершает одни и те же действия, но если она держит мяч в загробном мире, то в нашем в ее руке не будет ничего. Описать этот процесс словами сложно. Но эффект присутствия сразу в двух мирах обставлен хорошо, и происходящее начинаешь понимать достаточно легко. Другой вопрос — иногда Марианна упирается в какие-то преграды в одном из миров, и тут на выручку приходят разные механики.
Марианна то использует зеркала для перехода между мирами, то покидает свое тело, то воздействует на предметы из одного измерения, чтобы поменять что-то в другом. Например, если крутить стрелки часов в кабинете управляющего, комната будет меняться, а в определенное время можно найти потайной ход и попасть в другое помещение. Такая механика встречается за игру лишь пару раз, но в целом их вариативность позволяет в течение всей игры не скучать, несмотря на примитивность загадок.

The Medium — это не адвенчура с кучей головоломок. И все загадки здесь крайне просты, а разработчики бережно ведут за руку от одной к другой и даже лишнего предмета без необходимости задействовать не дадут: строго в заскриптованное время. Никакой нелинейности, никакой свободы. Но этого и не просишь. Игра приятно ведет по сюжету, развивая и углубляя его. Порой строишь догадки, но затем все оказывается не так просто.
Есть здесь и мелочи, которые замечаешь с улыбкой. Само собой, наиболее очевидный референс здесь Silent Hill, и все вокруг намекает на это. Но мне было куда занятнее наблюдать за различными пируэтами в сторону Resident Evil: тут и болторезы, и анимации взаимодействия с предметами в духе последних частей, и масса загадок, сводящихся к «найди и принеси ключ». В общем, милые сердцу флешбеки, которые кто-то другой посчитает за копирование.

Итог
The Medium хороша. Она выглядит солидно, тормозит изрядно, а еще неплохо передает атмосферу. Несмотря на то что общий темп игры неспешный, в отдельные моменты она дает пинка, заставляя трястись за свою шкуру. В остальном же это спокойное повествование и расследование с прыжками между обычным и загробным миром. И все это — в заброшенном доме отдыха глубоко в лесах под Краковом. Очень странном доме отдыха, окутанном городскими легендами и изрезанном шрамами прошлого. Это не столько страшилка или набор загадок. Это приключение с тяжелой историей, пропитанное паранормальным духом.
P.S. На момент выхода игра доступна подписчикам Xbox Game Pass.