
Шумный город сменился снежным захолустьем. Мафия и продажные политики — сектами и тотальной бедностью. Большой полицейский департамент с машинами и спецназом — скромным отделом местных служителей закона. Неизменным осталось лишь одно — значок полицейского на груди.
И это не просто лирическое вступление, а вполне объективный факт. This is the Police 2 значительно преобразилась со времен первой части. В хорошую сторону? Нет. В плохую? Тоже нет. Сиквел симулятора шефа полиции такой же неоднозначный, как и проблемы, которые Weappy Studio ставит перед своими игроками.
Дело в том, что в игре нет полностью плохих или хороших вещей. Буквально каждый элемент This is the Police 2 может быть как неудачным, так и отличным в зависимости от взглядов и предпочтений игрока. Мы, в свою очередь, постараемся рассмотреть все негативные и позитивные стороны сиквела.

Сюжет
Сиквел берет свое начало сразу после событий первой части, рассказывая о жизни Джека Бойда, шерифа полиции города Фрибурга. Старого служителя закона оболгали, выставив помощником мафии и гением коррупционных схем. Из героя Джек превратился в главного преступника штата, которого разыскивают федеральные службы. Старику приходится прятаться в городке Шарпвуд, глухомани на севере штата, где рекордная преступность соседствует с повальной наркоманией и языческими верованиями. Путем обмана и ряда совпадений Бойду удается стать помощником шерифа Лилли Рид, молодой девушки, которая совсем не справляется с недавно полученной должностью.
Что хорошо:
Отныне сюжет — чуть ли не главная причина проводить время в игре. Водоворот событий не дает заскучать ни на секунду: каждый день в Шарпвуде происходит какое-то новое событие или происшествие. Помимо этого у самого Бойда миллион проблем: каждую неделю приходится платить огромные деньги частному детективу, чтобы тот не сдал Джека. Также приходится скрывать свою личность на рабочем месте — каждый полицейский думает, что протагониста зовут Уоррен Нэш, и он засланный агент под прикрытием. Благодаря этим сюжетным крючкам происходящее на экране захватывает с головой и держит в кресле до самого конца игры.
Улучшилась проработка персонажей. Как основные, так и побочные участники истории наделены яркими характерами и узнаваемыми образами. Диалоги между ними поставлены и прописаны отлично – соблюден баланс между живой, человеческой речью и стандартными штампами криминальных драм. Долгие вставки не утомляют, держат в напряжении и отдают хорошей «тарантиновщиной». Тут и там разговоры ни о чем и обо всем сразу. This is the Police 2 по-хорошему удивляет тем, как легко ей удается задавать атмосферу через обсуждения картины на стене или плесени в полицейском участке.

Что плохо:
Сценарий игры значительно прибавил в проработке и качестве, но потерял в разнообразии. Сюжет первой части существовал лишь как фон и мотивация игрока делать что-либо — особой ценности он не нес. Однако он позволял отыгрывать того Джека Бойда, которого хотел видеть игрок. В This is the Police было множество путей быть как примерным служителем закона, так и отпетым негодяем, водящим дружбу со всеми криминальными авторитетами города. Теперь же особо заметного выбора нет — сделать из Джека кого-то кроме мерзавца, пытающегося выжить, практически невозможно. Да и в целом решения игрока никакой ценности не несут — чтобы он не сделал, а исход будет всегда один. Практически любое принятое решение игрока — не более чем иллюзия.
Сценаристы не справились с большим количеством сюжетных ответвлений. Значительная часть второстепенных историй осталась в подвешенном состоянии до самого конца игры, не получив должного развития. Возможно, все детали истории остались нераскрытыми ради возможного триквела, но пока что это идет This is the Police 2 лишь во вред.
Отдельно хочется отметить шерифа Лилли Рид как персонажа. По рекламной кампании игры создавалось стойкое ощущение, что именно она станет главным героем This is the Police 2. И это был бы отличный ход: старый ветеран полицейского дела сменился полностью противоположным протагонистом. Это позволило бы по-другому взглянуть на знакомый геймплей, а также раскрыть многие насущные проблемы того времени: равноправие среди полов и тяжести работы молодой женщины в коллективе старых консервативных мужчин. Но в итоге вся слава опять отошла Джеку, а Лилли на протяжении всей игры мелькает где-то на фоне, практически не оказывая никакого влияния на сюжет.

Геймплей
Игровой процесс также претерпел качественные изменения. Каркас остался все тем же: перед игроком симулятор шефа полиции. Вверху — карта города, внизу — список подчиненных. Каждый из них — личность со своей внешностью, именем и уровнем профессионализма. На карте то и дело появляются вызовы, на которые копов приходится посылать. Происшествия бывают самые разные: от застрявших на дереве кошек до массовой стрельбы в публичном месте. Помимо преступлений иногда проскакивают «халтурки», за которые Бойд может получить личную выгоду и обзавестись новыми друзьями. Такие активности зачастую бывают не совсем легальными.

Что хорошо:
Подчиненные стали куда более уникальными. Этому поспособствовали две вещи: личные «тараканы» каждого полицейского и новая система навыков.
Первое — это различные персональные причуды. Кто-то боится грязи и микробов и отказывается ехать работать во всякие села и подворотни. Кто-то — страшный сексист, и поэтому ни за что не поедет на вызов с женщиной. Порой встречаются совсем странные вещи: например, у одного из копов может быть необъяснимая боязнь дубинок.
Второе — уникальные таланты полицейских. Каждый из персонажей обладает набором стартовых навыков. Один лучше стреляет, другой искусен в переговорах, а третий бегает не хуже олимпийского атлета. Развитие той или иной характеристики открывает для полицейского особые навыки, которые можно будет использовать в новом пошаговом режиме. Помимо этого, новая система перков улучшает геймплей во время выездов на карте.

Помимо этого у всех сотрудников появился инвентарь. Полицейские могут носить с собой до четырех предметов, каждый из которых полезен как на глобальной карте, так и в тактических операциях. Снаряжение вполне стандартное – дубинки, шокеры, перцовые баллончики и прочее нелетальное оружие.
В This is the Police в любой опасной ситуации был выбор между тремя путями: единственно верным вариантом, действием с небольшими потерями и полной глупостью, ведущей к провалу. Успех зависел лишь от уровня профессионализма сотрудников: чем он был выше, тем больше было шансов реализовать правильное или спорное действие.
В сиквеле все немного иначе: способы решения проблемы четко привязаны к необходимому по контексту задания навыку. Наркоман взял в заложники женщину? Можно послать скрытного полицейского, который подберется сзади и оглушит преступника. Если такого нет, то стоит воспользоваться шокером или другим предметом в случае, если один из копов им вооружен. В некоторых особо опасных ситуациях можно прибегнуть к услугам снайпера. Все это делает геймплей честнее – теперь неудачи являются лишь следствием невнимательности игрока.

Что плохо:
Новая система перков хорошо работает с геймплейной точки зрения, но сильно бьет по восприятию игры. Профессиональный коп, не умеющий стрелять или бегать? Обычное дело. Толстая женщина за 40 в очках с ноги выбивает стальные двери и за пару секунд пробегает стометровку? Ну все логично – ведь у нее по три единички в силе и скорости! Конечно, это геймплейные условности, но все-таки смотрится ситуация странно.
После первой половины игры список навыков перестает что-либо решать. При достаточно вдумчивой игре развить на максимум все возможные умения основной группе полицейских не составляет никакого труда. Подбор нужных людей на подходящие задания теряет смысл — зачем составлять сбалансированную команду из стрелка, переговорщика и бегуна, когда есть профессионалы во всех областях сразу? В итоге игрок начинает бездумно раскидывать копов по вызовам, даже не вчитываясь в условия заданий.
Возможно, разработчики подозревали о таком исходе. Ведь только так можно объяснить невероятно резкий скачок сложности во второй половине This is the Police 2. Даже простейшие вызовы из разряда «драка двух бабушек у аптеки» начинают требовать большего уровня профессионализма, чем требовалось на вооруженное ограбление неделю назад.
Из системы характеристик вытекает еще одна проблема. Развиваются они довольно быстро: по очку за каждые 50 баллов профессионализма. Поэтому полностью теряется смысл в платных тренерах навыков. Зачем тратить тысячу-две долларов и время сотрудников на тренинг, когда они сами вполне неплохо качаются? В итоге единственными полезными связями в городе являются доктор, лечащий от алкоголизма, и люди, содержащие зоны отдыха.
This is the Police 2 слишком часто повторяет ошибку, которую в свое время совершила отечественная Beholder. Она ставит против игрока условия, к которым он физически не может быть готов, если заранее о них не знает: внезапные долги, увольнение поварихи, тактические операции. И вместе с этим она не прощает ошибки — любая оплошность либо оказывается фатальной, либо сильно ударит по игроку в будущем.

Тактический режим
Пожалуй, самое главное нововведение This is the Police 2. Теперь помимо обычных текстовых выездов в игре появились полноценные операции с планированием и подготовкой штурм-отряда. Геймплейно режим похож на стратегии в стиле XCOM — у всех персонажей есть два очка действий, которые можно расходовать на перемещение или какие-либо действия, будь то атака, взлом или арест.

Что хорошо:
Новый режим отлично подходит This is the Police 2. При первом знакомстве даже удивляешься, почему этого не было в первой части. Чему, как не симулятору работы полицейского, подходят тактическое планирование, командная работа и обезвреживание противника с помощью нелетального оружия? В общем, стилистически тактические операции отлично прижились в игре.
Задания встречаются самые разные: схватить всех подозреваемых, освободить заложников, обезвредить бомбу. Иногда случаются особые события — например, ложный вызов с последующей ловушкой для сотрудников.
Именно в тактических операциях на полную мощность работают перки полицейских. Навык владения оружием открывает возможность вести огонь во время хода противника и точнее стрелять за счет траты дополнительных ходов. Развитие физической силы позволяет копу выбивать двери, носить тяжести и эффективнее оглушать противников дубинкой.
К некоторым вылазкам можно основательно подготовиться: спланировать атаку, подобрать нужных полицейских, обменять полезную информацию у случайных свидетелей на различные вещи из хранилища. Например, отдать конфискованный алкоголь бедняку, который видел преступников и знает точное их количество. На подобные сведения не стоит скупиться — зачастую именно от подобных знаний зависит успех операции.

Что плохо:
This is the Police 2 практически никогда не предупреждает об особых тактических выездах. Поэтому велика вероятность ситуации, когда игроку придется отправлять на вылазку ничего не умеющих салаг. Тактическая миссия становится невозможной: то не хватает мастера взлома, то один из копов не слушается приказов из-за плохих отношений с Джеком. В итоге управляемый компьютером болван может завалить все задание, открыв стрельбу на стелс-миссии с заложниками. Это можно оправдать реализмом и хардкором, но это не совсем честно — если бы разработчики хотели сделать сложную игру, они бы добавили альтернативы или адекватные инструменты противодействия проблемным ситуациям. На деле же получилось так, что если игроку не повезло со сменой — это лишь проблемы его удачи. И хорошо, если миссия побочная. Что делать в случае тотальной нехватки людей на сюжетно-обязательных заданиях — неизвестно.
Каждая миссия невероятно затянута и длится по полчаса в лучшем случае. Виной тому многое. Например, долгие анимации, которые нельзя пропустить или ускорить. Из раза в раз приходится наблюдать, как осторожный коп неспешно перебегает очередной коридор или заставляет преступника сдаться.
Неоправданно большие локации также увеличивают продолжительность заданий: на огромную улицу с захваченным зданием приходится буквально два-три обходных пути, которые можно было бы уместить в куда как меньшие пространства.
Полицейские отличаются по характеристикам и иконке, но визуально различать их невозможно — на каждого подчиненного всего одна моделька. При этом у преступников они разные. Благо сотрудники хотя бы отличаются голосом в зависимости от пола. Было бы очень странно слышать мужской голос из уст 30-летней Барбары.
Устанавливать выбор персонажей и перемещение по карте на одну и ту же клавишу было плохим решением. Из-за этого весьма просто совершить ненужное перемещение, кликая по карте в момент движения внутриигровой камеры. Впрочем, беды есть не только с управлением подчиненными — отображение характеристик, меню действий и прочие необходимые интерфейсы сделаны весьма неудобно и лишь усугубляют ситуацию с рутинностью тактического режима.
Благодаря недоработкам и несовершенству системы навыков имеет место эксплуатация игровых механик, превращающая геймплей тактических миссий в форменный цирк. Например, обученные быстрому бегу полицейские могут без проблем зарезать ножами втрое превосходящую армию военных с винтовками в финальной миссии игры.

Постановление суда
This is the Police 2 получилась весьма неоднозначной игрой. Разработчики проделали огромную и достойную работу по улучшению концепта первой части. Качественные изменения заметны — Weappy Studio тяжело обвинить в лени или халатности в ходе работы над сиквелом. Однако большое количество геймдизайнерских ошибок и слишком заметная линейность буквально хоронят все достижения This is the Police 2. От этого вторая часть, конечно, не становится плохой игрой. Однако выше уровня оригинала прыгнуть ей не удалось.
