Поиграв в бету Titanfall, можно с уверенностью сказать, что у Respawn Entertainment получилось создать игру, в которую сутками будут играть, как и в старый-добрый Call of Duty: Modern Warfare в свое время. А что насчет настоящего и будущего CoD, то эту серию пора хоронить. Ведь Titanfall прекрасен во всем, прямо-таки глоток свежего воздуха по сравнению со всем остальным.
Нет, это не сверхновое явление в игровой индустрии. Просто Titanfall собрал лучшее из современных игр: здесь и перки, и паркур, и знакомая всем физика стрельбы из Call of Duty. Titanfall очень динамичный, благодаря тем же джетпакам, но здесь, в отличии от бездумного мочилова в CoD, есть бесконечное количество тактик, всевозможные вариации поведения на поле боя. Гениальное решение — добавить в игру невидимость, теперь можно спокойно переводить дух и не страдать от того дурацкого хаоса, который царил в CoD. Многие жаловалось, когда узнали, что карты ограничены 12-ю игроками, но и здесь разработчики все продумали — добавили ботов для массовки, это было очень правильным решением. Они весьма бестолково бродят кучкой и создают видимость боя. Нужны в основном для того, чтобы уменьшить кулдаун до возможности призвать своего титана на поле боя. Т.е. больше убил — быстрей прибудет твой титан. Но зазевавшись, можно получить пулю в лоб даже от этих солдатиков, управляемых искусственным интеллектом.
Игроки же могут совершать головокружительные перемещения и прыжки по стенам и зданиям, благодаря джетпаку. И самое прекрасное, что невозможно разбиться, с какой бы высоты не летел — адреналин в такие моменты зашкаливает. Добавить паркур в игру было отличным решением — плюс к динамике игры, восторг от больших возможностей, продумывание со временем тактики перемещения. Еще одно удовольствие — наблюдать за игроками, которые хорошо освоили управление реактивного ранца и как настоящие ниндзя перемещаются по карте. При этом игрокам вполне под силу забраться на шею титана и распотрошить его металлические мозги.
Что насчет самих титанов, то они не такие поворотливые как пилоты с джетпаками. Титаны — громаднейшие машины-убийцы, которые вмиг испепелят замеченного врага-пехотинца и покажут всем настоящую битву титанов с подобным гигантом команды противника. В Titanfall идеально передано ощущение того, что ты находишься внутри массивного робота. И одно удовольствие раз за разом наблюдать картину, когда с неба с грохотом приземляется эта махина и, обрамленная защитным полем, ждет своего пилота. Вы мчитесь в сторону сего великана, добежав, он поднимает вас и усаживает к себе внутрь — в кабину управления, после чего наступает ощущение мощи, титанической силы и невероятных возможностей. Это ощущение, что ты едешь на огромном роботе и готов топтать и крушить все подряд — впечатляющее и прекрасное, но весьма обманчивое, так как в игре невероятное количество тактик и вариаций для того, как расправиться с титаном. Катапультироваться из титана можно в любой момент, а дальше предстает выбор — запрыгнуть на голову врагу и устроить мясорубку мозгам, либо же приземлиться на какое-нибудь здание и, скрывшись, сбежать подальше, чтобы продумать план дальнейших действий.
Очень понравились карты, они не огромные и не маленькие, все в меру — здесь есть где развернуться роботам, так и где разбежаться и скрываться пилотам. И да, графодр… ценителей графики здесь никто впечатлять не собирается — все где-то на уровне Call of Duty. Но зато как проработана анимация титанов и пилотов. Первые пафосно приземляются с неба на землю, блокируют силовым полем пули и ракеты, и эпично дерутся в рукопашной, где способны вырвать пилота противника из кабины. А вторые — динамично двигаются при помощи джетпаков и катапультируются на невероятные высоты.
В итоге, хочется сказать, что игра очень бодрая и оправдала все ожидания. Бета получилась вполне успешной, в отличии от того же Battlefield 4, где баг на баге и все плохо. Тестирование Titanfall продлится до 19-го числа и на данный момент уже открытое, так что вперед, еще успеете оценить. Напомним, что полная версия игры выйдет в мир 13-го марта этого года.