Превью Valorant — «убийца CS» от создателей LoL

Valorant

Слишком уж вирусной стала фраза «убийца Counter-Strike», которая с первого же анонса прилипла к Valorant. Конечно, сама Riot Games так свою игру не подавала. Одни игроки скептически смотрят на ситуацию, другие — с нетерпением хотят поиграть. Попробуем разобраться, что из себя представляет Valorant и какое у игры будущее.

На момент написания статьи проходит закрытое бета-тестирование: доступ к тактическому шутеру можно получить просто за просмотр стримов игры с включенными drops, привязав учетную запись Riot к Twitch.

По первому взгляду со стороны игра даже больше похоже на Overwatch, чем на Counter-Strike, но на деле все наоборот. Да, здесь схожий анимационный визуал и герои с уникальными способностями, но во многом Valorant очень близка с CS: режим с закладкой бомбы в двух точках (в Valorant на некоторых картах их три); схожее построение локаций с зигзагообразными проходами и ящиками, которые можно использовать для подсадок; практически идентичная стрельба (точечная, зажимать здесь еще проблематичнее; немного сильнее замедление при попадании и отдача). Да и море других мелочей, которые позаимствованы из CS: граффити, просмотр оружия, схожая покупка и экономика, два вида брони, почти такой же набор оружия (разве что со своим видом, названиями) и т. д.

А вот те же способности тут больше не как ключевые умения в Overwatch, а, скорее, как тактические приспособления вроде гранат в CS, и их тоже надо отдельно покупать. Например, наподобие коктейля Молотова есть разные лужицы, замедляющие или наносящие урон в области. Для контроля есть немало и других отрезающих пространство умений вроде ледяных глыб и стен с газом. Есть и подобие световых гранат. В Valorant не хаотичный ансамбль способностей, как в Overwatch, чему способствует не только функциональность, но и визуальная часть: выглядят карты менее пестро, приглушены цвета текстур, а вот каждая способность ярко выделяется, чтобы без проблем можно было рассмотреть область действия и что именно применено.

Есть тут и возможность ставить метки, как в Apex. Или, скорее, как в League of Legends, указывая, где ждет опасность, в каком направлении движется игрок или где нужна помощь. Само собой, в Valorant добавили и свои фишки: одной кнопкой можно запросить оружие, другой — сообщить команде, если в раунде собираешься экономить или когда есть лишние деньги. На миникарте отмечается направление, куда смотрят игроки, а также видно, кто какое оружие приобрел. В игре очень много статистики, как по завершении раунда, так и по окончании матча. Например, в боевой сводке видно, кто сколько урона нанес, кому и в какую область тела.

К сожалению, Valorant не привносит чего-то кардинально нового для индустрии: она лишь вобрала лучшее из других тайтлов и докинула несколько своих фишек. Но главное в данном случае, что все это уже очень хорошо работает и в стадии бета-тестирования: нет претензий к балансу механик и героев, стрельба понятная, локации хоть и непримечательные, но все проходы запоминаются моментально. Игра выдает стабильный fps и на далеко не самых свежих ПК, выглядит не перенасыщено, к звукам вопросов нет. Valorant уже сейчас имеет все, чтобы стать достойной альтернативой в киберспорте; остается с любопытством наблюдать, что из этого получится.

Никко Блумквист@N1kk0 (275 lvl)
Основатель и главный редактор Age of Geeks
Автор статьи в TwitterАвтор статьи в Steam
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии