
Сегодня компания Valve на выставке Game Developers Conference в Сан-Франциско провела конференцию, анонсировав новые продукты:
Source 2
Наследник движка Half-Life 2 и Counter-Strike: Source долгое время мелькал в документах компании, но его существование официально подтвердили только сейчас.
К сожалению, Valve не показала никаких технологических демо и ограничилась сухим пресс-релизом, в котором сказано, что новый движок был разработан с учётом важности пользовательского контента: им можно будет пользоваться как профессионалам, так и обычным геймерам, которые захотят участвовать в развитии своих любимых игр. Source 2 станет бесплатным для создания пользовательских модификаций, предметов и другого контента.
Гейб Ньюэлл, присутствовавший на конференции, отметил рост пользователей Steam на 50% за последний год. Valve считает, что с учётом анонсов компаний Epic и Unity, PC продолжит доминировать на рынке в качестве лучшей платформы для создания контента обычными игроками.
Valve поддержала компанию Khronos Group и её анонс нового кросс-платформенного API Vulcan, ранее мелькавшего под названием Next Generation OpenGL, назвав Vulcan ключевым компонентом SteamOS и будущих игр Valve. Специально для этого компания выпустит совместимую с Vulcan версию Source 2, а сама Valve будет помогать Khronos Group в разработке.
Steam Link
Новое устройство от Valve представляет собой небольшой компьютер/TV-приставку с тремя USB-портами, Ethernet и HDMI разъёмами, который предназначен для стриминга контента Steam по всему дому. Достаточно подключить Link к телевизору и найти в домашней Wi-Fi/LAN сети PC с запущенным Steam.

Steam Link
Steam Link поддерживает FullHD-разрешение с частотой в 60Гц и работает только c PC под управлением Windows, Linux или SteamOS. В продаже на территории США появится в ноябре по цене в $49.99. Steam Controller появится в то же время по той же цене, к сожалению, финальный дизайн геймпада в первый день конференции показан не был.
Steam Lighthouse
В дополнение к шлему виртуальной реальности HTC Vive была анонсирована специальная трекинговая система Lighthouse, позволяющая отслеживать положение шлема в комнате, которая создаёт подобие «карты» помещения. «Для качественного VR-опыта необходимо высокое разрешение и высокая скорость отслеживания» – сказал Алан Йетс, представитель Valve. Steam Lighthouse имеет низкую стоимость комплектующих и открыта для лицензирования. По задумке Valve, производители в будущем смогут интегрировать её в телевизоры, гарнитуры, мобильные гаджеты и устройства ввода данных.
Ряд компаний (Bossa Studios, Cloudhead Games, Dovetail Games, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman & Hackett, Steel Wool Games, Vertigo Games и Wevr) покажут на GDC свои демо виртуальной реальности, разработанные специально для HTC Vive.
Steam Machines
Про Steam Machines сказано было немного: показали примеры Steam Machines от Alienware и Falcon Northwest; выход линейки устройств от различных производителей ожидается в ноябре, младшие версии будут стоить около 350-400 долларов.

Steam Machine от Alienware
Представитель Epic продемонстрировал новый Unreal Tournament на 4K мониторе, подключив Steam Machine от Falcon, и отметил, что устройства способны как на «невероятно детализированные сцены» в 4K разрешении, так и на FullHD с частотой в 120 FPS.
Конференция GDC 2015 проводится со 2 по 6 марта и, возможно, Valve расскажет ещё больше в следующие дни.