Watch Dogs 2

Обзор Watch Dogs 2

Обзор Watch Dogs 2

Первая часть Watch Dogs вышла два года назад и сразу стала объектом ненависти игроков за множество пустых обещаний. Да и, откровенно говоря, главный герой был безликим, вождение автомобилей было больше похоже на катание слона на льду, а сюжет подавался сумбурно и второпях. Удалось ли Ubisoft учесть все ошибки и выпустить тот Watch Dogs, который мы заслужили?

Watch Dogs 2.0 и юношеский максимализм

В сиквеле свежего франчайза мало общего с первой частью игры. Нуарный и мрачный Чикаго сменился на пестрый и яркий Сан-Франциско, место хладнокровного и расчетливого Эйдена Пирса занял молодой и амбициозный Маркус Холлоуэй. Вместе с этим ушла и гнетущая атмосфера, и жажда мести за семью, вместо которой теперь веселье и огромное желание помочь всем сразу.

Ячейка хакеров Ded-Sec, базирующаяся в Сан-Франциско, ведет партизанскую войну с организацией Blume, которая посредством своей системы ctOS 2.0 контролирует информационный поток города, инфраструктуру, технику. Но самое страшное — ctOS способна манипулировать самим человеком, навязывать ему выгодное для Blume мнение, распоряжаться личными данными как вздумается. Система, например, легко может довести до самоубийства, уволив с работы с помощью сфабрикованных жалоб, обвинив в мошенничестве и выслав жене поддельное доказательство измены.

На бумаге Watch Dogs 2 все равно звучит очень серьезно, угрюмо и идет вразрез с трейлерами игры, но у Ubisoft получилось сделать борьбу за справедливость по-настоящему веселой и интересной. И все благодаря удачному сочетанию сеттинга и главных героев. В Ded-Sec состоят молодые отвязные парни и девушки, они не целиком и полностью озабочены проблемами окружающего мира, они способны и напиться на берегу пролива, и посмотреть любимые боевики 80-х, и подкалывать друг друга сальными шуточками днями напролет, не забывая при этом и об основной миссии. Диалоги не пестрят обилием смешных фраз и отборного юмора, а иной раз использование того или иного мема выглядит странно и нелепо, но это не критично. Через несколько часов игры начинаешь к этому привыкать, считая себя одним из Ded-Sec, одним из «кулхацкеров» Сан-Франциско, и улыбаться над очередным мематичным возгласом напарника.

Город в стиле диско

Повествование по сути осталось таким же. Имеются отдельные миссии, скорее даже сайд-квесты, чтобы набрать больше классов фолловеров, ведь основное задание так и говорит «Набрать как можно больше фолловеров, чтобы сокрушить Blume». Как это связано, непонятно до самого финала игры. Но несмотря на то, что события в единую цепочку составить сложно, выполнение заданий не превращается в рутину.

Во-первых, потому что Ubisoft отказалась от своих легендарных вышек. Теперь весь город полностью открыт для исследования. Именно весь. На карте сразу отмечены все магазины, забегаловки, автосалоны и прочие интересные места.

Watch_Dogs_2

Во-вторых, сам город, представляющий из себя выжимку самых интересных мест Сан-Франциско, повсюду яркие граффити, достопримечательности, арт-объекты и причудливые жители. То попадется чудак, прячущийся в кустах, то увидишь живую скульптуру, то группу людей, одетых пончиками.В этом городе интересно гулять. Кстати о передвижении. Маркус обучен паркуру и знает достаточно трюков для эффектного преодоления препятствий, а физику авто неплохо подтянули, пусть и не до идеала.

А в-третьих, в любой момент можно бросить надоевший квест и заняться чем-нибудь другим, подобного тут в избытке. У Маркуса есть множество других побочных дел, которые ждут исполнения. Например, можно почувствовать себя арт-художником и рисовать провокационные граффити на высоких точках города. К каждому месту будущего рисунка необходимо найти подход, в этом могут помочь как простой подъемник или лифт, так и стоящий по соседству башенный кран. Тут есть и традиционная для игр с открытым миром забава — «Я таксист». Но здесь и она переосмыслена. Один клиент попросит прокатить его с ветерком, прыгая с высоченных трамплинов, другой предложит обогнать его беспилотный автомобиль, а третий и вовсе заманит в западню, из которой придется делать ноги. Ubisoft постаралась сделать однообразные и клишированные квесты в играх с открытым миром интереснее и неплохо с этим справилась.

Лучшие друзья хакеров…

В арсенале гаджетов кроме смартфона теперь имеются джампер и квадрокоптер. Управляются они с ноутбука, который Маркус тоже всегда носит с собой. Джампер — по сути машинка на радиоуправлении с расширенными возможностями взлома, разведки, отвлечения внимания и устранения объектов. Квадрокоптер позволяет оценить ситуацию с высоты птичьего полета, и конечно повзрывать электрощитки или телефоны неприятелей. Используя два чуда техники одновременно, можно выполнить практически любое задание, сидя на лавочке через дорогу. В смартфон добавились несколько интересных приложений. Мое любимое — медиацентр. Я всегда хотел слушать музыку в игре так, чтобы она не мешала геймплею. Чтобы играла тогда, когда идешь по городу, выполняешь задания, но глушилась во время кат-сцен и диалогов. Ubisoft органично вплела саундтрек в игру. Маркус просто пользуется наушниками, а во время разговора снимает их. И все. Теперь можно бегать по пересеченной местности под панк-рок, а когда кто-то тебе позвонит или заговорит, то музыка приглушается и продолжается после важного разговора. Самих треков достаточно много, каждый найдет себе что-то по душе. Тут и поп, и электроника, и классика, и рок. Очень воодушевляет колесить по Сан-Франциско под бессмертные произведения Баха, Моцарта и Бетховена.

Про перестрелки и стрельбу в целом не хочется говорить. Оружия вдоволь самого разного, разве что названия к нему уж слишком «молодежное». Пистолет «ГГ-ИЗИ» и дробовик «Пыщ-Пыщ» — явный перебор. Перестрелки тоже выполнены хорошо, оружие чувствуется, ИИ дает толковый отпор, но игра не про это. Если в первой части было понятно, почему Пирс способен убивать всех на своем пути, то в Watch Dogs 2, играя, скорее всего, за своего ровесника, и наблюдая, как он отправляет дробь в живот очередному человеку, отчетливо ловишь диссонанс происходящего. Оружие здесь применяется только в самом крайнем случае.

Итог

Watch Dogs 2 выполнена в духе юношеского максимализма. Наши герои тусят, ссорятся, отпускают шуточки, ругают Blume, веселятся. Хакеры здесь показаны отнюдь не скручивающимися около монитора гениями, которые, сидя в гараже, пытаются взломать сайт злой корпорации. В Watch Dogs 2 надо пробираться на закрытые территории, заводы, баржи, управлять квадрокоптером, выбирать крутую тачку, одеваться поярче, а взламывается все как-то само. Одним нажатием. Никакой скучной рутины, только веселье и романтика. Вот только главный герой совершенно непримечательный, второстепенные персонажи лучше раскрыты, чем Маркус, угловатая физика машин, иногда странное поведение NPC и чрезмерное паразитирование на затертых интернет шутках все портят. Почему нет ни слова про главного злодея? Он такой же как Маркус: блеклый, невнятный,  да и в качестве антагониста в игре выступает целая корпорация Blume, а не отдельный ее представитель.

80
Отличная, пусть и не полная, работа над ошибками. Поможет скрасить ожидание очередной части GTA.
Кирилл Молоканов@KefirCO (81 lvl)
Автор статьи в TwitterАвтор статьи в Steam
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии