
23 декабря в московском Экспоцентре прошел WG Fest 2017, собравший под одной крышей любителей игр компании Wargaming. Мероприятие расположилось в четырех гигантских залах. В двух находились игровые зоны, стенды партнеров, магазинчики, фотозоны и прочие радости для посетителей. В третьем зале была интересная комната для самых юных гостей, где Снегурочка и Дед Мороз в шапке танкиста проводили различные конкурсы и игры с малышами. В четвертом зале находилась сцена, на которой состоялись выступления звезд и финал турнира «Битвы чемпионов».
Игровая зона
Если не смотреть программу и схему, то от фестиваля компании Wargaming ожидаешь чего-то вроде гигантской игровой зоны с танками и тематическими магазинами. Однако, на радость посетителям, посмотреть тут было на что, причем не стоя два часа в очереди. Мы, несмотря на бейджи прессы, честно отстояли 5 минут (это ничтожно, по сравнению с очередями на том же «Игромире»), чтобы попробовать новый проект Total War Arena, находящийся в ЗБТ, где после разгромной победы нам и остальным участникам матча выдали призы, в зависимости от набранных очков. Этот «личный зачет» работал и на остальных зонах (всего более 550 игровых станций), так что фанаты тех же «танков» или «кораблей» за несколько заходов пачками уносили карточки с премиум-аккаунтами и прочими игровыми ништяками.
Без проблем и очередей можно было поучаствовать в разборе АК-74 на скорость, сфотографироваться с пулеметом или винтовкой времен Второй мировой войны, пострелять в тире или посидеть на БТР. Куда же в 2017 году без AR и VR? Посетителей ждали зоны с последними достижениями в этих областях (включая разработки от самой Wargaming). Сцены с конкурсами, фотозоны (на одной из них человека снимали одновременно на 50+ камер стоящих полукругом, выдавая в итоге крутую гифку). Одним словом — посмотреть здесь было на что, так что посетители любых возрастов точно не скучали.
Ключевым событием фестиваля стал финал турнира «Битва чемпионов» с призовым фондом $300000, в котором Tornado Energy разгромила Ding со счетом 7:2.
Об основных проектах компании
На пресс-конференции разработчики и ключевые лица компании рассказали «как дела» у основных проектов и чего стоит ожидать в будущем. После фестиваля я лично поиграл во многое, чтобы оценить, что же нового появилось за этот год и как это видит комьюнити.
Если кто не знал — World of Tanks все еще имеет цифру 0 в обновлениях (0.9.21.0.728 текущая версия). Четыре последних года Wargaming трудились над разработкой, подготовкой и тестированием нового движка Core, который позволит подтянуть графику под все современные требования. Новый движок всегда ассоциировался со сменой «железа», но разработчики заверили что 1.0 будет стабильно работать на том «железе», на котором сейчас работает текущая версия. Для обновления полностью были переделаны 25 карт. World of Tanks 1.0 ожидается в марте 2018 года, подробнее прочитать о нем можно здесь.

Этот год прошел для World of Warships плодотворно, в игру добавилось несколько стран, множество новых кораблей и режимов для PvE с высоким уровнем историчности. 2018-й обещает быть не менее обильным на внутриигровые новинки, о которых можно почитать на сайте. World of Warships для меня всегда выделялась ощущением прямого управления машиной с парой тройкой крупнокалиберных пушек. Самолеты и танки не сравнятся по размеру с неповоротливыми морскими чудищами, так что эффект погружения здесь совсем иной, плюс огромное внимание к мелким деталям заставляет подолгу крутить модельку корабля в порту.

World of Warplanes, на мой взгляд, пользуется не такой популярностью, как остальные игры про технику, так что разработчики, кроме расширения парка машин, планируют внести изменение в геймплей, добавив различные ивенты и изменения способов победить. Например, на карты будут добавлены точки для удержания, так что для победы больше не придется в ноль уничтожать вражеские самолеты, гоняясь за ними по всей карте. Кроме того, World of Warplanes планируется сделать более понятным для новичков, а также в первые часы пилотам станет проще подобрать самолет и класс под свой стиль.

В мобильную World of Tanks Blitz 2018-й принесет ветку китайских танков. Из-за коротких и простых игровых сессий «блиц» пользуется не меньшей популярностью чем старший собрат, а вот рубиться командой длительное время сложно. Поэтому была придумана интересная система коротких турниров, длящихся около часа. Игроки смогут собраться во взвод и воевать в против таких же команд, получая в конце заслуженную награду.

Как ясно из названия Total War: Arena, она основана на знаменитой серии стратегий Total War, только с серьезным уклоном в мультиплеер. На карте располагаются 2 команды по 10 человек. Под руководством каждого игрока находится 3 отряда (лучники, конница, пехотинцы, копейщики, итп). Задача проста — захватить вражескую базу или иметь по окончании матча (10 минут) больше живых воинов, чем у противника. Не знаю, как так вышло, но по геймплею Arena напомнила мне World of Tanks, только с маленькими человечками и на низких скоростях. Реакция и меткость здесь уже не важны, поскольку на поле брани решает слаженная работа с другими командирами (засады из леса, заход конницей в тыл, прикрытие лучников щитами) и собственные тактические навыки. Между матчами придется тратить очки опыта и деньги на новые отряды или прокачку и экипировку старых, а также умения своего командира (на данный момент по 4 исторические личности у каждой фракции). Играется Total War очень необычно, так что я не думая пошел щупать ее в ЗБТ (275 рублей за минимальный набор, если лень ждать ключ на почту).
Воздух, воду и землю Wargaming покорили, но вот игры со стрельбой про «человечков» у них нет. Пока нет. «Калибр» — командно тактический шутер от третьего лица, находящийся в разработке. Основной упор сделан на реалистичность и все то же внимание к мелким деталям. Разработчики планируют показать многие спецслужбы мира такими, какие они есть (Rainbow Six Siege со своим SPETSNAZ не считается). Мне дали поиграть PvP и PvE матчи на закрытом показе, но ничего рассказывать не буду, дабы не нарушить какое нибудь эмбарго, но геймлей можно увидеть дневниках разработчиков. Скажу лишь, что проект выглядит вполне жизнеспособно и имеет шансы на успех и аудиторию, если Wargaming приложит силы в правильном направлении. А направлений сегодня много, включая неугомонный рост популярности жанра «королевская битва». Ближе к релизу посмотрим что получится из «Калибра».
Гости WG Fest
Среди гостей WG Fest знаменитый японский композитор Акира Ямаоки, написавший саундтрек к Silent Hill, Баста, Нейромонах Феофан, Елена Темникова, «Квартет И», а также группа Ленинград, взорвавшая зал перед самым закрытием фестиваля. Забавно было наблюдать, как охрана прикладывала усилия дабы не допускать лиц не достигших 18 лет на выступление Шнура, однако пару танцующих молодых ребят лет 12 мы все равно увидели (но Ленинград стоил того).
WG Fest — великолепный повод провести выходной с семьей, встретиться с соклановцами, купить сувениров или просто получить ништяков для любимой игры. Также фестиваль является для разработчиков поводом рассказать о проделанной работе и поделиться планами на следующий год. Желаем Wargaming в новом году еще больше радовать свое комьюнити!
Фотоотчет