
В первый день «Игромира 2017» состоялась лекция специального гостя выставки Ричарда Гэрриота. В течение 2 часов первопроходец компьютерных RPG, создатель серии Ultima, Lineage 2 и просто астронавт рассказывал об истории развития RPG и компьютерной графики, своем видении процесса и философии, которую он использует при разработке. А в конце Ричард ответил на многочисленные вопросы журналистов. Мы выделили основные тезисы из выступления:
- Герриот в игровой индустрии более сорока лет;
- за свою жизнь Ричард побывал на реке Амазонке, спустился на дно океана и побывал в космосе;
- инопланетный язык из игры Tabula rasa разрабатывался в течение 2-х лет;
- Ричард играл в World of Warcraft более 3-х лет и считает ее одной из самых удивительных игр последних лет;
- графику к Akalabeth: World of Doom (или Ultima 0) Ричард рисовал вручную посредством миллиметровки т.к. в то время не было графических редакторов или возможности рисовать спрайты мышкой;
- Ричард продал 30 тыс. копий Akalabeth, получив по пять долларов за копию. По его словам, он зарабатывал больше, чем его отец, работая в NASA.

Помимо рассказов о себе Ричард приоткрыл завесу тайны над своей будущей игрой, Shroud of the Avatar. Показано было немного: футаж с демонстрацией технологии рендеринга воды и ряд скриншотов. Зато на слова Лорд Бритиш не поскупился и поспешил раскрыть массу подробностей грядущей игры:
- SotA не будет иметь никаких связей со вселенной Ultima, но при этом там можно будет встретить Лорда Бритиша, Аватара и систему добродетелей;
- по словам Герриота, SotA будет поделена на эпизоды, первый из которых выйдет уже через несколько месяцев;
- разработка игры финансируется посредством KickStarter и является второй самой дорогой игрой на краудфандинговой площадке;
- SotA представлена в жанре селективного/выборочного мультиплеера. Игрок волен решать, как он будет играть: в одиночном режиме или в глобальном мультиплеере на манер MMORPG;
- в игре не будет никаких ограничений, можно пойти куда угодно независимо от уровня прокачки;
- графика будет меняться в зависимости от сезона или погоды (зимой будут появляться сугробы, снег, земля будет мокнуть во время дождя и т.д.);
- в SotA будет работать астрономия: по звездам можно будет предсказывать будущие события, а небо будет динамически изменяться;
- на сервере будет обрабатываться только малая часть информации — большая часть работы ляжет на машины пользователей;
- большую роль будет играть визуальный дизайн: например, в населенных игроками домах будет гореть свет и идти дым из труб;
- для прокачки не обязательно воевать. Персонаж может развиваться не только в боях, но и с помощью земледелия, ремесла и прочих активностей;
- в игре будут все возможности для полной реализации развлекательного бизнеса. Игроки смогут устраивать шоу на аренах/в театрах и брать деньги за вход. Стоит ли на это тратиться или нет, игроки смогут решать по рецензиям других пользователей.
Игра в данный момент находится в раннем доступе, и в ближайшее время мы обязательно опробуем ее и расскажем о своих впечатлениях от текущей версии.