Shroud of the Avatar

Интервью с Ричардом Герриотом

Richard-Garriott-Igromir-2017

В первый день «Игромира 2017» состоялась лекция специального гостя выставки Ричарда Гэрриота. В течение 2 часов первопроходец компьютерных RPG, создатель серии Ultima, Lineage 2 и просто астронавт рассказывал об истории развития RPG и компьютерной графики, своем видении процесса и философии, которую он использует при разработке. А в конце Ричард ответил на многочисленные вопросы журналистов. Мы выделили основные тезисы из выступления:

  • Герриот в игровой индустрии более сорока лет;
  • за свою жизнь Ричард побывал на реке Амазонке, спустился на дно океана и побывал в космосе;
  • инопланетный язык из игры Tabula rasa разрабатывался в течение 2-х лет;
  • Ричард играл в World of Warcraft более 3-х лет и считает ее одной из самых удивительных игр последних лет;
  • графику к Akalabeth: World of Doom (или Ultima 0) Ричард рисовал вручную посредством миллиметровки т.к. в то время не было графических редакторов или возможности рисовать спрайты мышкой;
  • Ричард продал 30 тыс. копий Akalabeth, получив по пять долларов за копию. По его словам, он зарабатывал больше, чем его отец, работая в NASA.
Shroud-of-the-Avatar

Помимо рассказов о себе Ричард приоткрыл завесу тайны над своей будущей игрой, Shroud of the Avatar. Показано было немного: футаж с демонстрацией технологии рендеринга воды и ряд скриншотов. Зато на слова Лорд Бритиш не поскупился и поспешил раскрыть массу подробностей грядущей игры:

  • SotA не будет иметь никаких связей со вселенной Ultima, но при этом там можно будет встретить Лорда Бритиша, Аватара и систему добродетелей;
  • по словам Герриота, SotA будет поделена на эпизоды, первый из которых выйдет уже через несколько месяцев;
  • разработка игры финансируется посредством KickStarter и является второй самой дорогой игрой на краудфандинговой площадке;
  • SotA представлена в жанре селективного/выборочного мультиплеера. Игрок волен решать, как он будет играть: в одиночном режиме или в глобальном мультиплеере на манер MMORPG;
  • в игре не будет никаких ограничений, можно пойти куда угодно независимо от уровня прокачки;
  • графика будет меняться в зависимости от сезона или погоды (зимой будут появляться сугробы, снег, земля будет мокнуть во время дождя и т.д.);
  • в SotA будет работать астрономия: по звездам можно будет предсказывать будущие события, а небо будет динамически изменяться;
  • на сервере будет обрабатываться только малая часть информации — большая часть работы ляжет на машины пользователей;
  • большую роль будет играть визуальный дизайн: например, в населенных игроками домах будет гореть свет и идти дым из труб;
  • для прокачки не обязательно воевать. Персонаж может развиваться не только в боях, но и с помощью земледелия, ремесла и прочих активностей;
  • в игре будут все возможности для полной реализации развлекательного бизнеса. Игроки смогут устраивать шоу на аренах/в театрах и брать деньги за вход. Стоит ли на это тратиться или нет, игроки смогут решать по рецензиям других пользователей.

Игра в данный момент находится в раннем доступе, и в ближайшее время мы обязательно опробуем ее и расскажем о своих впечатлениях от текущей версии.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Даниил Кортез@MigelKortez (60 lvl)
Автор статьи в VK
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, ВК или Дзен, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: