О причинах «плохой» графики в Fallout 4

fallout4-graphics

Недавно Bethesda анонсировала Fallout 4, продемонстрировав в первом трейлере внутриигровую графику, которой многие в итоге были недовольны. Инди-разработчик поделился на reddit своими предположениями на эту тему, рассказав о причинах “плохой” графики в игре.

Вкратце: “Я считаю, что команда разработчиков Fallout 4 попробовала использовать новый метод текстурирования, который называется PBR и не смогла закончить переход со старого типа текстур в срок.”

“Я инди-разработчик и сам создаю весь арт и текстуры для своих игр. Для своей новой фоллаутообразной игры я использовал набирающую популярность в создании арта для игр технику текстурирования, которая называется Physically Based Rendering (PBR). Ну… или частично использовал. Подход PBR очень отличается от традиционного текстурирования, применяемого в компьютерных играх последние два десятилетия. Карты нормалей и цветов никуда не делись, но главное отличие в том, что теперь есть новые карты, описывающие поведение света на поверхности.

Есть два основных типа использования PBR, более популярный из них использует то, что называется «металлической картой». Такая карта описывает, какая часть поверхности является металлической, а какая – нет. Это важно, потому что металлы и не металлы отражают свет по разному. Когда ты смотришь на гладкий металлический предмет типа шара, можно увидеть прямое отражение, как в зеркале. С пластмассовым же шариком такое не получится, отражение можно увидеть только под диким углом.

Вот, посмотрите на скриншот Мистера Хэнди. Он металлический и блестящий, соответственно он отражает не только углы, но и окружение, параллельное нашему углу зрения, в том числе то, что не видно в кадре.

fallout4-graphics-1

Но отражающая способность робота формируется не только металлической картой. Есть и вторая карта, которую можно назвать картой «шершавости» или «гладкости». Она описывает характер поверхности, разницу между гладким резиновым мячиком и хромированным поручнем, например.

Собственно… Я считаю, что разработка Fallout 4 пришлась как раз на самый разгар перехода индустрии к новому методу текстурирования, и люди просто не успели конвертировать всё в новые форматы. Некоторые текстуры в трейлере выглядят как «окей, пока сойдёт», при этом другие смотрятся великолепно. Например, Protectron или дверь Убежища 111. Просто откройте эти две картинки одновременно и посмотрите внимательно! На одной из них это просто дом, а на другой можно легко понять, какая поверхность гладкая, а какая – нет!

На картинке с интерьером вся мебель «плоская», ненастоящая. Да, она должна быть чистой и аккуратной, ведь это «довоенный» кадр, но если посмотреть на прочие скриншоты, можно ожидать заметного визуального различия между деревянными и металлическими поверхностями, но его нет! Мебель как будто сделана из пластиковых коробок. С другой стороны, Protectron совсем иной. Частично гладко покрашенный, частично грязный и ржавый. На руках и сочленениях сияет голый металл.

Да, конечно, Protectron – это часть «инвентаря» героя, который будет на виду, в отличие от какого-то там дома. Но при этом, изготовление PBR-текстуры занимает то же самое время, что и изготовление обычной. Её не тяжелее или не сложнее сделать. Она просто другая и лучше выглядит, т.к разрабатывалась с учётом современного понимания того, как работает освещение.

Геймеры уже знакомы с PBR-текстурами, они есть в CoD: Advanced Warfare, Shadow of Mordor, Witcher 3 и некоторых других свежих играх с хорошей графикой. Я считаю, что Bethesda приняла тяжёлое решение и сказала что-то вроде: «Окей, все привыкнут к PBR, когда наша игра выйдет, но мы не можем переделать ВСЕ наши текстуры». И разработчикам пришлось выбирать те объекты в игре, которые при использовании PBR станут ГОРАЗДО лучше выглядеть и больше дадут игре. Ещё одна возможная причина такого решения – низкая производительность PS4 и XBOX One. Аппетиты игры нужно как-то понизить, чтобы обеспечить нормальный фреймрейт. Я думаю, производительность — более вероятная причина.

В любом случае, такая «обрезка» графики является платой за большой мир. Конечно, как поклоннику и Fallout, и игровой картинки, мне обидно. Я надеялся на полностью PBR-текстурированную игру, всё-таки 2015 год. С другой стороны, я люблю Fallout не за графику. Я играю, чтобы взрывать трупоедов или посмотреть, на что похожа игра за персонажа с 1 единицей интеллекта. Или сэкономить достаточно крышечек на особо хитрую операцию. Или исследовать закрытое 200 лет убежище с людьми-растениями. Главное – удовольствие от процесса и истории, которые мы создаём во время игры.”

Источник: nickpettit
Перевод: nameresu

Avatar photo
Редакция@aog (173 lvl)
Автор статьи в TwitterАвтор статьи в VK
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии