Ежегодно в России проходит огромный праздник, чтобы следующие поколения помнили о том, что хуже войны не бывает ничего. День Победы празднуется в нашей стране даже с большим размахом, чем Новый год или Рождество. Но что если в 1945 году все сложилось по-другому? Что если Сталинград пал? Что если войска союзников не смогли помочь России и проиграли войну на своих фронтах? События серии Wolfenstein происходят в альтернативной реальности, где Германия победила в войне.
The New Order стартует в июне 1946 года. Американские войска штурмуют крепость главного ученого Германии. На кону – Европа. Неподалеку от крепости на самолеты США нападают неизвестные летательные аппараты со свастикой, до суши добирается горстка солдат. Во главе Уильям Би Джей Бласковиц – неизменный главный герой серии Wolfenstein. Операция с треском проваливается, а капитан попадает в психиатрическую лечебницу из-за ранения в голову.
Текут года. Зима, весна, лето, осень – повторить дюжину раз. За окном 1960 год. Германия победила в войне, установив диктатуру на всем европейском континенте. Америка безоговорочно капитулировала после скоротечного расстрела атомными бомбами. А капитан Бласковиц оказался одним из тех немногих, кто все еще хочет восстановить справедливость и бороться с нацистами.
Игра встречает игрока крайне добротной мелодией главного меню. Стоит сказать, что музыкальное сопровождение The New Order удивляет своим качеством и разнообразием. От приятного джаза до заводных композиций в жанре рок.
Wolfenstein начинается со штурма крепости, где сразу можно опробовать местную механику стрельбы, которая заставляет вспомнить о временах, когда реалистичность в шутерах стояла не на первом месте. Конечно, отдача и чувство веса у оружия есть, но здесь даже не обязательно прицеливаться: Бласковиц и от бедра стреляет очень точно, а то, что с двух рук Би Джей стреляет еще точнее, даже не обсуждается. Бравый капитан может схватить во вторую руку автомат или дробовик и разрывать противников в труху: местная модель повреждений пусть и не очень реалистичная, но достаточно хорошая. О лихих 90-х напоминают также индикаторы здоровья и брони. Здоровье восстанавливается только до критических отметок, обычно до следующего десятка, чтобы исцелиться по уровням нужно искать аптечки или еду, броня сама себя не починит — извольте искать немецкие каски и бронежилеты.
Игра хоть и вспоминает старые механики, все-таки дружелюбна к новичкам. На среднем уровне сложности враги действуют тактически правильно, но стреляют не очень точно и проблем почти не создают. Напротив, на максимальном уровне сложности враги и обходят с разных сторон, и хорошо используют численное превосходство, и стреляют метко, что может привести не к одному и даже не к десятку загрузочных экранов. Также в игре присутствует модный сегодня стелс. Почти каждый уровень можно пройти, не поднимая тревогу. Враги до ее начала почти ничего не видят и не слышат. Варьировать стиль игры можно на лету, устав от стрельбы во все и вся, достаточно зачистить комнату и войти в другую, в ней никто и не представляет, что вы устроили за дверью.
Альтернативная реальность и садистская гениальность Уильяма Штрассе — ученого, с помощью которого Германия одержала победу в войне — обосновывают огромных роботов, базу немцев на Луне, побеги из тюрем и концлагерей, а также конкретную финальную цель. Сюжет не блещет оригинальность: это набор всех штампов и мифов о нацистской Германии тех лет, но эти штампы обыграны так, что чувства вторичности игра не вызывает, скорее живой интерес к тому, что же еще разработчики заготовили, а заготовили они аж две сюжетные линии, которые развиваются в зависимости от вашего выбора в начале. Причем меняется не какая-то локальная сцена или диалог, а появляются и исчезают персонажи и целые миссии.
Интересно, что кроме индикаторов здоровья и брони, от 90-х годов игре досталась фантастическая архитектура уровней, как минимум, 3-4 альтернативных прохода за уровень, тонны секретов и спрятанных ценностей, за которые награждают концепт-артами. Разработчики поощряют то, чтобы игрок изучил все уровни в поисках секретов и вырезок из газет, так как можно пропустить больше половины всего, что заложено в игру. Например, по отрывкам статей можно больше узнать о вселенной. Если же не искать секреты и не выполнять дополнительные задания, а идти только на маркер цели игру можно пролететь за 4 часа, в противном случае игра отнимет у вас более 12 часов.
Без недостатков не обошлось. The New Order страдает из-за оптимизации, падения FPS и исчезновения текстур. Сюжет не оригинален, да и бывают достаточно странные сценарные решения. А вот постановка — одна из самых сильных сторо: от происходящего часто отвисает челюсть.
Wolfenstein: The New Order позволяет в 2014 году окунуться в атмосферу того сумасшедшего шутера конца девяностых годов, со всеми его минусами и плюсами, со всей жестокостью и гиперболичностью. Именно в Wolfenstein можно ощутить те шутеры, которые были до выхода Modern Warfare, где нужно искать аптечки, броню и альтернативные пути прохождения.