Зачем нам хэппиэнд

lanoire

Я буквально на днях закончил проходить L.A. Noire и хочу заметить, что это одна из немногих игр на моей памяти, в которой нет хэппиэнда в принципе. Наоборот. Я бы сказал, что местная концовка совершенно обратная. Она крайне трагичная, перечеркивающая многое, за что мы боролись на протяжении игры. Больше всего она мне напомнила Alan Wake, и это прекрасно. Хотя…

Вспомните любую игру, и почти всегда вас ждет счастливая концовка. Half-Life? Super Meat Boy? Еще бы! Runaway? А то! Bioshock Infinite? Не совсем, согласен, но все же загадка раскрыта, злодей повержен… Hitman: Absolution? О да! Готика? Само собой!

Абсолютное большинство игр заканчиваются хорошо. Причина очевидна. Хорошая концовка — это награда за старания, вполне етественное поощрение за борьбу и преодоление трудностей ради цели. Но, я думаю, добрая концовка хороша не всегда. Если с Alan Wake все не так однозначно, то в L.A. Noire внезапно нарисовавшаяся во второй половине игры личная драма Коула вполне логично привела к сложному финалу. И это замечательно. Это в очередной раз показыает, что игры выросли как медиа и способны доносить сложные истории помимо своего первичного назначения — игрового процесса. Благо сюжет — важная часть почти любой игры.

Немного прикинув, я даже вспомнил еще несколько игр, где есть замечательные не «хэппи» концовки.

  • Dreamfall: The Longest Journey — замечательное, трогательное и печальное заверешние приключения Зои, наполненное большим количеством вопросов, нежели ответов.
  • The Last of Us — совершенно убийственный финал, заставляющий пройти все стадии ненависти — от отрицания с застывшим от непонимания лицом до принятия с осознанием всей прекрасности истории.
  • Max Payne 2 — довольно трагичное заверешние истории Моны и Макса, которое, наверняка, вызвало у многих горькую слезу.

Еще вот интернет подсказывает Mafia, но здесь я не соглашусь. Да, концовка не из веселых, но и не скажу, что она совсем печальная. Скорее, просто поучительная.

mona and max

Это никак не значит, что нужно срочно всем делать игры с грустными и тяжелыми концовками. Совсем наоборот. Подобные решения нужно приберечь для самых крайних случаев, когда сюжет сложен и хорош, и портить его счастливым финалом просто рука не поднимается. Если вы разработчик — делайте счастливые и добрые концовки! Пожалуйста! Концовка должна подытоживать, выносить какую-то мораль, преподавать урок или хотя бы красиво завершать историю. Игрок должен иметь привычку получать радость от концовки и гордость за проделанную на протяжении игры работу (кнопки то нажимали!). Иначе весь эффект от грустных концовок просто потеряется.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Евгений Беляев@MorgenS (166 lvl)
Гик и геймер. Фанат ПК и чуточку консольщик. Редактор и автор.
Автор статьи в Twitter
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, ВК или Дзен, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: