Обзор Legend of Zelda: A Link Between Worlds

zelda_link_between_worlds

Когда-то у меня был Nintendo Gamecube, купленный ради трёх частей Resident Evil – Zero, REmake и 4. Но я честно пытался поиграть на нём в Legend of Zelda: Twilight Princess. Меня оттолкнул герой-молчун и то, что игра медленно раскачивалась,  я побродил полчасика по начальной, вроде бы, деревне и сел за Резидента.

Еще у меня есть Nintendo DS. Там я пробовал играть в Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Вялое начало, простенький, совершенно не впечатляющий первый данж и отвратительный ( лично мне ), похожий на уродливых персонажей студии Nickelodeon, дизайн Линка, совершенно не способствовали продолжению игры в ЭТО.  И герой молчун, конечно. Да и зачем, когда у меня были три замечательных Castlevania, Ossu! Tatakae! Ouendan!, Contra 4, и много других отличных игр.

Сейчас я неспеша, с чувством, с толком, с расстановкой играю в The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D на Nintendo 3DS.
В ту самую игру, что многие ( возможно — все ) иностранные издания провозгласили лучшей игрой 20 века. Да, тоже герой молчун. Да, игра медленно запрягает. К тому же не ведёт за ручку, как это сейчас принято. Я начальный меч искал с полчаса. Без которого нельзя продвинуться по сюжету. И никаких прямых указаний, одни намёки. За полтора часа я прошёл короткий простенький данж и дальше занимался в основном беготнёй между локациями и NPC. Но я не дропну. Я продолжаю “есть кактус”. Потому что я знаю – дальше будет круто, и я знаю почему. Знаю, потому что прошёл, открыв, получив и найдя всё и вся в Legend of Zelda: The Link Between Worlds.

Свежайшая Zelda для Nintendo 3DS сочетает в себе все традиционные ценности и особенности серии с привычными по современным играм вещами. При этом отличается рекордно низким “порогом вхождения” и прекрасной заточкой под игру в дороге.

Простой пример – всего за час меня ознакомили со всей игровой механикой (не забыв оставить тонкости и нюансы на потом, для самостоятельного изучения ), провели по паре данжей, показали глобальную карту, дали возможность телепортации во все ранее посещённые локации,  и отправили спасать мир, рассказав – как. И всё, свободен. Спасай. А хочешь – не спасай, а мотайся по миру и ищи секреты и челленжи. ВНЕЗАПНО OPEN WORLD и почти-что песочница. Этого хватило, чтобы подсесть и отправиться проходить ближайший данж.

Подземелья тут недлинные и обладают точно рассчитанной сложностью. Нет фрустрации от чрезмерно замороченных головоломок и заданий. Всё сложно ровно настолько, чтобы почувствовать удовлетворение от решения. Никакой беготни на одном месте по кругу, лихорадочно перебирая все предметы инвентаря и окрестных NPC в поисках способа продвинуться дальше. При этом игра постоянно подсовывает возможности не очень стандартного использования предметов и способностей. И ты, столкнувшись с таким способом в одном данже, летишь в другой, уже пройденный, в котором видел нечто похожее, нужно же проверить. И получаешь апгрейд. Или секретного NPC. Или необязательную, но полезную способность.  То-есть прямой прокачки хоть и нет, но персонаж становится круче. За счёт собственных способностей игрока, а не тупой усидчивости и грайнда.

Азарт поиска секретов поддерживают и дополнительные плюшки – карта, возможность отметить на ней подозрительное место метками разного цвета, так и характерные “маркеры” в самом мире. Где-то два камня у стены, лежащие так, как будто между ними должна быть дверь. Где-то просто символ стихии или способности, где-то подсказка NPC.

Дополнительным стимулом для исследований и прохождения является то, что игра ничего не требует, не нагнетает и никак не ограничивает, в отличие от других частей. В “Ocarina of Time” есть, например, назойливая фея, которая напоминает, что надо делать, даже если ты это самое и делаешь ( ну или бежишь, куда надо ).  А тут – нет. Все подсказки и напоминания – только по запросу. Необходимые для прохождения вещи берутся в аренду за копейки. И всё. Вперёд, спасать мир. Идти недалеко.

Я не описал чего-то сверхъестественного. Секрет – в балансе компонентов, ритме игры и вылизанности всего до блеска. Нет откровенно нелепых вещей, нет петросянства, нет бесполезных способностей. И очень, ОЧЕНЬ тщательно настроенная сложность. Если  Demon/Dark Souls купил всех зверской сложностью, то Zelda предлагает выверенную, практически идеальную. И практически никогда не использующую принцип “сложность через кривое управление”.  Всегда разная. Где-то головоломка. Где-то лабиринт. Где-то задачка на тайминг. Где-то платформы. Элементы чередуются, переплетаются и всё, ты попал.Ты попал в ритм. И проехал остановку.
Кстати, о них. Мир и подземелья в линейных размерах не очень большие. Сейвпоинтов много. В каждом данже в определённый момент появляется телепорт-шорткат, обычно за два шага за босса и всех интересных нычек. Игру можно прекратить или выключить в любой момент. А после запуска – понять, кто ты, где ты и что делал.

По тексту выше, может сложиться неверное впечатление, что я какой-то безумный мариобой и не вижу недостатков. Но это не так. Во первых, настоящие мариобои с пеной у рта кричат: “НИНТЕНДО! МАРИО! ЗЕЛЬДА! ТАМ! ГЕЙМПЛЕЙ! ДА КАК ТЫ ПОСМЕЛ! САМ ТЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ!” А я вот уже столько букв, как расписываю тут этот самый “геймплей”, о котором мычат фанаты, не в силах сказать ничего путного.  Во вторых, недостатки есть. Например, просто обидно, что в настолько круто сделанной игре почти отсутствует сюжет. Да, есть ВНЕЗАПНЫЙ твист, но этого мало. По миру бродят тонны разнообразных монстров, которые постоянно респаунятся. Так как денег в игре куры не клюют и отсутствует экспа, через какое-то время они начинают вызывать глухое раздражение. Потому что драться тоже не интересно, боевая часть в игре минимальна и состоит из маневрирования, удара мечом и кругового удара мечом. Не, ну есть еще там посохи и бомбы, но разнообразия это не добавляет. ИЧСХ в главной части игры, в сюжетных подземельях, монстров строго рассчитанное количество. Они не бесят и воспринимаются, как данность. Еще одним недостатком можно назвать крупные планы. Мне они понравились, я не увидел ужасов, лица сделаны аккуратно, мимика и озвучка присутствует, но да, согласен, сценок настолько мало, что можно было сделать круче. А самое главное – после прохождения игры, даже угробив 30 часов на сбор всего и вся ( с гайдами – наверно быстрее, но играть в Зельду по гайду означает испортить себе всё удовольствие ), ВНЕЗАПНО понимаешь, что мало и хочется еще.

Вот тут-то и наступает тот момент, когда запускаешь Ocarina Of Time и мужественно терпишь, пока игра, наконец-то раскачается, станет круто и пойдут нормальные длинные данжи, которые так интересно проходить… Потому что современных аналогов Зельды, которые доставляли хотя бы на половину оригинала, я назвать не могу. Только всякое старьё – Alundra 2, Dew Prism, Beyond Oasis ( он же Story of Thor ), Legacy of Kain: Soul reaver. Хотя…Если отставить в сторону постоянные смерти и необходимость сражаться, что-то близкое Зельде по духу, ВНЕЗАПНО,  можно наблюдать в Demons Souls, Batman: Arkham Asylum и City.

Но всё равно – это одна из тех игр, ради которых можно купить консоль, пройти и понять, откуда этот хайп вокруг всех “Зельд” и высокие оценки прессы.

nameresu@nameresu (45 lvl)
Велосипеды. Nintendo. Гаджеты. Книги. Комиксы. Видеоигры.
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии